通感纪元游戏截图
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通感纪元

通感纪元

官方入驻
8.0
35 万

游戏介绍

上次更新于2021/09/14
简介《通感纪元》是一款以人类近未来为故事背景的轻策略SRPG类手游。成为指挥者,与通感者一起展开一段奇妙而漫长的冒险旅程吧!——培养专属的战斗小队、体验各种刺激的竞技与试炼,还有内容新颖别具一格的故事剧情在等待着你! 【游戏世界观】 小行星撞击地球所带来的毁灭性灾难,不仅让人类社会的生存环境发生了翻天覆地的改变,还导致一小部分人类因此而意外获得的强大能力——这些人被称为通感者。伴随着通感者的出现,统治幸存人类社会的联合议会、掌控旧时代科学技术的P.T.H财团,以及操纵着通感者的神秘组织克洛托教团之间爆发了一场旷日持久的战争。 虽然联合议会最终获得了战争的胜利,人类社会终于恢复了和平与繁荣,但新的危机却又一次悄悄降临…… 【游戏特色】 [护肝养肾 爽快战斗] 全新原创的新颖游戏模式,战棋&卡牌的结合,5×9的战斗地图,阵容技能自由搭配,随机应变掌控节奏! [温馨基地 轻松娱乐] 战斗之余,体验通感者的专属互动,福利多多,帮助指挥官快速成长,配合点击实时反馈动画展示日系少女动态之美。 [豪华CV 听觉盛宴] 人气声优献声 佐仓绫音、明坂聪美、上坂堇、石川由依、长绳麻理亚、 早见沙织、长绳麻理亚、加隈亚衣、佐藤聪美、花守由美里、 铃木实里、佐藤利奈、高桥花林、西明日香、洲崎绫、 小清水亚美、田村由加莉、伊藤加奈惠、鬼头明里、日笠阳子、 金元寿子、内田真礼、五十岚裕美、上田丽奈、田中理惠、 茅原实里、南条光, 角色灵动尽在其中,感受原汁原味的日系听觉盛宴。 通感纪元 官方微博:https://weibo.com/6363387223 通感纪元 官方Q群: 1097468522 通感纪元 官方公众号:通感纪元君临之境
开发者的话【全新版本“重染禁区” 7月29日开启】 ——全新玩法“重染禁区”开启 基地未知区域发现重度辐射区,主角团受命探查污染源。随着探查的深入,严重的污染让怪物产生了更剧烈的变异,小队受到的负面影响也会愈发严重,影响行动乃至生存。等级到达35级的玩家可以在【基地】-【辐射区】解锁该玩法。通关关卡可以获得新货币“运算棱镜”,可以在战斗辅助系统(后续开放)中消耗使用。 ——特殊指令限时开启 活动期间完成指令任务提升活跃度,达成指定目标即可领取养成材料、核心秘钥等活动奖励,还可获得本期特殊指令限定皮肤——希洛『暗夜猎手』! ——『实验室之鬼』白露-肆、『克洛托教团破誓者』希洛活动限时UP 入侵活动期间,角色:『白露-肆』MR、『希洛』SR的出现概率将获得提升! 同时入侵支援商店将开放角色『白露-肆』、『希洛』本体和情报的兑换。 非常感谢大家对《通感纪元》的支持! ========分割线========== 制作人K的话 亲爱的通感者们: 见字如面。 依稀记得上次给你们写信,是2年前游戏首测的时候。当时的我,心里的期望就像冬天里的炉火一样旺盛澎湃。那是我第一次感受到了你们对这个游戏的认可,第一次得到陌生的你们,给的真诚又用心的评论。我提起了多年未碰的笔,激动又虔诚的写下了那封《制作人的话》。 曾经意气风发时,回首垂叹不经事。 的确,相比两年前那个意气风发的K总,经过了漫长的等待版号(以及被改名),经过了疫情,经过了团队的换血...我竟也有了些老者的淡然和平和。 说实话,产品到今天这个阶段,在面对如今的市场,诸多优秀的二次元产品和团队,竞争日趋火热化,我也因此倍感焦虑。 唯一可以自我安慰的,大概就是我们仍在坚持那虚无缥缈的“初心”吧。 为了重新回到大家的视野里,我们近期也进行了两次测试。其中一次是活跃在官方QQ群里的玩家以问卷的形式发放的测试,另一次,是通过tap和B站,在已预约的玩家中进行随机的推送。测试结束后,我仔仔细细地看了大家的留言,那种酸涩无奈的感觉,一次次涌上心头。 “我怎么莫名其妙的得到了测试资格了?” “我都忘了我什么时候预约的这游戏了。。。还没凉吗?” “这什么游戏啊?怎么跟xxx游戏那么像?” “终于测试了,我上大学的时候预约了你游,我现在都工作了你们还没上线~” “我珞珈手办都包浆了你们还没上线呢?” 。。。 。。。 这两年时间里,我不止一次问自己,我们到底要做一个怎么样的游戏?也不止一次的自我推翻和否定。 将欲取之,必先予之。我想,我能够付出的,也仅有自己对于你们仍然关注这个游戏的感谢,仅有制作团队对于结果不论好坏的执着。 接下来,我想跟大家聊聊,在暂别的这段时间里,我们做了什么。 首先,对比早期的版本,我们在UI方面陆续迭代了4个版本,优化了各种细节,不求惊艳到大家,只求整体风格能够统一,不影响大家的正常游玩,后续一些操作便利性的优化,我们也会持续进行。 角色方面,由于时间跨度比较大,早期和近期的角色立绘品质上也会存在一些差异,因此我们除了持续制作新的角色以外,还在不间断得翻新一些老的立绘,尽力能够保证品质的统一,至于Q版,干脆全部翻新了一遍,老版本的Q版确实是看不下去了(可能也是因为我天天看的缘故) 战斗方面,优化的着重点还是放在了策略性上。由于立项之初为了符合手机的便捷性,我们把传统SRPG上的大地图进行了缩减,固定在5*9的小地图上,但是这也导致了一段时间后难免会出现重复感,为此我们做了很多的尝试:比如新增各种地形要素、机关,新增天气系统,不同的过关条件、特殊条件,新的怪物AI、技能等等,在最新的版本中我们还新增了“异质”克制系统,配合天赋的改版(新增异质相关的强化),增添了战前配置的策略性;以及之前几次测试,反复有玩家跟我提出专属纪年和通用纪年真的很难选,于是我们改成了“双纪年”模式,干脆就别选了,作为成年人,两个我都要! 系统方面,同样也新增了不少功能,除了比较早期就已经做好的营救行动(爬塔)和PVP玩法外,我们还新增了境界试炼(无尽塔模式)、异兽活动(BOSS挑战)、调查任务、代码重构等等全新的衍生玩法,丰富整个游戏的游玩体验(当然有一些玩法在测试中还没体现出来),甚至“大地图”的模式,我们也已经搭好了基础框架,希望在后续的活动中能和大家尽快见面。除了这些衍生玩法,基地中的宿舍、浴室、会议室、派遣任务、食堂、资料室等配套系统也在持续完善中,并且在全新版本中实装了大量福利向的内容,力求在上线版本中给到通感者们全新的体验! 说到这里,我想真诚的感谢一直支持我们的各位通感者,这些改变正是来自于你们提出的各种建议,是你们的鼓励和支持让我们有信心逐步尝试着,让这些建议在游戏中一一实现。 这些年留给我的除了这个游戏艰难卓绝的前行,还有一直陪伴着我们,陪伴着“君临”的玩家们。 我至今仍可以叫出你们的名字,有很多人我加了QQ,偶尔收到来自他们的问候以及催更。神优,腼腆秀气的大男孩,从17年第一次测试后,一直在为我们管理着官方1群。 影月,我们是在2018年萤火虫认识的,我真的很佩服你能从日服、韩服扒来各种资料,一直为我们这个“不存在”的游戏,在网站上做着各种预习; 信封飘、晨曦、空、酱菜,所有的测试你们几乎每次都是肝的最凶的,帮我们捉bug、写攻略,一边在骂我们不争气一边在默默的支持我们。上一次测试后的游戏内容反馈有好多都是你们给的; 南宫、音悯,我知道最近的几次漫展你们来我们展位上做“义工”,不仅给提了很多建议,还为游戏作义务讲解员,一站就是一天; 还有冰刀、龙灵、幕泠,你们为我们写长篇同人、做数据测评,为我们的内容储备出了很多力; 对了,还有罗恩,最喜欢灵川的大姐头,我们贴在公司门口的春联都是你写的,在我们一度非常窘迫的时候始终为我们加油鼓劲,还给我们带了你最喜欢吃的烤鸭子,我都记得…… 如果文字有力量,那么我希望自己写的这些话,能给你们带来一些对这个游戏,这个团队的一些了解。如果文字有力量,也是你们用它传递给我继续前行的勇气。 最后的最后,很高兴在我生日这天,《通感纪元》确认了最终上线的时间,我们已经做好了充分的准备,将在1月7日准时与大家见面,3年的等待,我相信在上线的那一刻,一切都是值得的! 这次,是真的快了快了! 我真诚的谢谢各位曾经关注过,曾经玩过,还留下来和已经离开的你。 因为,到现在我才明白,你的名字就是“希望”。 ========分割线========== 【大头的猫粮计划第二弹——《通感纪元》】 大家好我是古代战争的大头,我又冒泡啦哈哈!我们猫步有幸代理了一款很优秀的二次元游戏——《通感纪元》,以前叫做君临之境,手办圈的亲应该听说过,就是那款18年还没上线但是珞珈手办卖了两万份的神奇游戏。 要知道,当时珞珈手办售价699元,2018年,游戏还没上线就先卖了两万份……反正我是惊呆了,这真得很牛。放眼整个手游行业,也是独一份的奇葩案例。所以同样很奇葩的大头我选择代理,是非常合情合理的哈哈哈! 我估计当初买手办的很多亲都快忘记了这款游戏,因为时间实在太久啦,我看评论里果不其然有很多人在喊——我特么手办都买两年了你游戏怎么还没上! 囧……消消气,马上上线,这次真得快了快了。 《通感纪元》的首次公开不限号付费删档测试将在11月26日上午十点准时开启,第一次也是最后一次测试结束后,我们将根据大家的反馈来进行优化。熟悉大头我的人应该知道,我们会认真地看每一条评论,挑出优秀建议快速优化进游戏。所以,希望大家多多反馈,无论是觉得玩法问题,卡顿问题,甚至是福利问题,都可以畅所欲言,我们会非常认真地对待。 然后,《通感纪元》公测时间——2021年1月7日上午十点,全渠道公测上线。这个时间已经和各大平台方敲定,如果我们想鸽,就会被平台爸爸按在地上打爆……所以,1月7日,就是板上钉钉的上线时间。 那么,11月26日付费删档测试,1月7日全渠道公测,这中间只有四五十天时间的空余,留给我们优化游戏的时间不多了,必须争分夺秒。再次恳请大家,在测试的时候多多反馈意见,喜欢或不喜欢,好玩或哪里不好玩,福利太少或者别的什么问题,我们会一条条记录,归纳成册,按照重要程度在公测前尽可能地做好。 期待你的声音,我们会认真倾听。 说完正事,到了惯例的唠嗑时间,我想聊下《通感纪元》的一些八卦。实在是有点忍不住,因为这游戏经历的奇葩事情实在太多了。你们见过一款游戏中途换了好几个代理方,甚至有代理方签了合同,违约不给钱的吗?你们见过18年就申请版号然后两年后才拿到,黄花菜都凉了才苦哈哈地来上线的游戏哇?你们见过因为等待时间太久只能翻新4次UI,临到公测前还在优化立绘的游戏哇? 没错,《通感纪元》就是这么一款踩了无数坑,倒霉到极点的游戏哈哈。 长达三年的游戏制作时长,真地是对整个制作团队人性的一种考验和折磨,幸运的是,制作人K是一个很坚强的人,一路磕磕绊绊地,坚持到了今天,也坚持到了即将公测。有时候我都替他惋惜,《通感纪元》的美术水平,在三年前是非常出彩的。但时隔三年,这些都变得不再是加分项。三年的时光改变了很多东西,改变了时代,改变了行业,但幸好,没有改变人心。 制作人K顽强地坚持了三年,时光没有改变他的坚持。大头我有幸代理了这款游戏,那我就会想尽可能地给予他更多帮助,无论是从游戏制作上的交流,还是在游戏福利发放的运营方式探讨,我都和K聊得比较深入。 但说来惭愧,对于二次元游戏,大头我真是个门外汉,K比我专业得多。说实话在我心目中的二次元游戏就是那些耳熟能详的知名游戏。大头我和K讨论了很久,选择了其中一款最为知名,口碑也相对最好的游戏,来作为参考对象。我们希望《通感纪元》在运营和福利上,能做得比较好,让大家获得极佳的游戏体验。 二次元游戏我看大家最关注的都是池子的出货率,那我琢磨着在出货率上做得良心点应该体验会很好。(K和我说过,通感的池子三年前就是角色和纪年混池,所有的经济线养成线都是根据混池衍生的,要改动的话起码要半年以上时间)既然这个混池的改动做不了,那我们讨论后决定,可以提高MR角色爆率,MR纪年爆率来作为弥补,同时做一个非常良心的卡池保底,确保每个人都能抽得开心,人均欧皇,应该能让大家获得一个很不一样的良好游戏体验。 具体的一些福利运营细节,有待测试的时候验证一下,看下大家的反馈。很期待各位专业的亲,给予我们的专业建议哦! 另外,《通感纪元》的新手办,美美哒XX,已经开始制作了。我以前不接触手办还不知道,这东西成本竟然这么高。珞珈手办光开模的模具费花了两百多万……(经销商方承担了模具成本,所以绝大部分利润都是他们拿走,很公平)新手办XX的成本控制地低了一些,但也有点超出我的想象了。至于XX是谁,先保留个悬念,时机到了我们后续的动态马上会公布。 大头我在考虑正式公测的时候做点论坛活动发帖活动之类的,免费赠送一二十个手办出去,看看哪些幸运儿能抽到嘿嘿。大批量赠送我是不行了,囊中羞涩,送完直接两腿一蹬嗝屁了哈哈! 最后,希望《通感纪元》,这款由K制作三年之久的游戏,能让你获得最真实的快乐!那将是我们最大的荣幸!1月7日,公测开启,咱们不见不散! 猫步大头——敬上! -------------联系我们----------- 各位通感者可以通过以下方式继续获取最新信息: 通感纪元 官方微博:https://weibo.com/6363387223 通感纪元 官方Q群:1097468522 通感纪元 官方公众号:通感纪元君临之境
游戏时长 128 小时
手办已经预定了,但是没有背景故事的小人是没有灵魂的小人。
所以,可以让我参加一下测试吗?我想看看你们的亲女儿在你们的世界里是什么样的0.0
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珞珈的屁股都快揉碎了,还没玩到游戏。。。
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游戏玩到了,简单说一下。
内测和公测都玩了,内测氪了648,公测氪了月卡+双十连券的礼包+6元新手+两个皮肤礼包
首先是立绘确实不够抓眼球,这点进步的空间还很大,多的我就不说了,希望泳装的时候能看到你们的进步。
玩法还是和内测一样,先单推珞珈,直接珞珈拉满,一点突破拉满。然后养k和辅助。通用技能有点鸡肋,本身抽到的技能就不够,通用技能还占名额就不合适了。个人建议,把通用技能改成每回合仅抽一个且不占用抽人物技能的名额。
养成材料前期确实会特别缺,不过问题倒不是很大,慢慢打就行,人物也是,只要抽到一个之后,就可以拉高好感打好感关刷碎片,感觉慢慢玩后面应该都不是很缺。
然后老生常谈的AI,真的得优化,太蠢了,让它自己战斗我一百个不放心。
最后说说氪金玩家最在意的氪金体验的问题。
前文也提了,抽到一个人物之后,就可以通过好感关慢慢刷碎片满破了,但前提是得抽到一个。这就体现出这个保底机制有问题了。如果我只想要单一角色的时候该怎么办,只能拼运气吗?
说到运气,我内测的时候还蛮欧的,咋公测了之后就非的离谱了呢?我抽了200多发了,内测氪的648的返利,加上打出来的钻加上送的钻和十连加上买的十连礼包。总共的总共,珞珈还差两次满破,一个k,一个红舞,一个虞君,一个澪。一个一点突破,一个独占欲。简直烂的离谱,氪金体验极差。。。
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更新:截止目前,所有资源全部用光,珞珈差一次30片满破,24好感,技能差一次觉醒因为没有金色小石头,绝技全觉醒。k一个,红舞两个,虞君一个,澪三个,紫什么的萝莉奶一个,一点突破2个,独占欲3个,复活一个,粒子加速器3个,赛博土豆回忆啥的都是废物,忘了几个了。
主线打到第六章,爬塔爬完了,深渊没怎么打,刚打15层,每日基本全打完了,jjc从5k慢慢爬,爬到1k多了。
问题还是之前那几个问题,立绘“手”当其冲,不够特色的立绘少了点灵魂。第二个问题就是人设性格,这种游戏肯定是多种老婆多线发展,所以要有各种人设包罗万象,傲娇的,病娇的,活泼可爱的,成熟御姐的,温柔贤惠的,中二萝莉的,干物女的,某多某多。现在的老婆类型还不够丰富,希望以后可以完善一下,搞出各种类型的老婆来。
再说玩法,我不置可否,我看到好多人对这个玩法很不满意,其实我觉得还好。我在内测的时候就摸索出来这个游戏真正的玩法是前期单推主c,单人过图。所以我公测直接推珞珈,一路畅通无阻,少走不少弯路。
不过那个通用技能真的是,我没感觉出任何作用。。。希望后续改进。
氪金体验依旧不是很好。
AI优化我知道很难,但确实现有AI蠢到有点让人无法接受。
保底机制可以考虑一下,比如我真的脸黑到200抽up池全歪,怎么办。
然后就是碎片溢出,这个机制内测就说在做了,估计应该快了吧。
所有人都在说的扫荡问题,我倒觉得没什么,本身这个游戏的副本耗费体力就多,就算不扫荡,满体力也就是5,6个本的事。珞珈挂代理单人通关也就10分钟左右。所以有没有扫荡我倒觉得无所谓。
话说,我也算是老玩家,加上第一批手办购买者。官方能不能回复一下我说的这些问题啊,感觉我在自说自话。。。
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这次活动也过去三天了吧,说一下本次活动吧。
其实我觉得作为第一次活动来说已经算是考虑的比较周到的了。
先说活动道具加成这个事,因为我之前玩过别的好多手游也是这样的,活动关有活动人物加成。这次不是人物加成而是纪元加成我也挺意外的,相对来说更容易接受。然后一上来就可以兑换4个加成纪元我也挺意外的,感觉确实挺良心的。然后就是对于活动关给的福利,远高于所付出的体力代价,而且就算没有加成纪元也可以搬空,可以感受到对吴克玩家的照顾,虽然我氪了(笑
对于这次活动我还是挺满意的,因为看到有玩家对此次活动有很大的不满,所以我稍微鼓励一下k总吧,希望k总能看到,或者苏苏酱能转达到。
其实一开始我也在官方群的,只是后来有的管理员没事就禁言,都是臭打游戏的,管理员高人一等的味道太重了,搞得我很烦就退了,不是很喜欢那一套。
然后对于这次活动,我再说一点自己的建议。首先是活动可兑换物里,可以考虑加上碎石头,叫通感碎片吧,好像。这个东西真的是不够用,好感技能升级要,纪元升星要,人物技能觉醒要。而产出量真的是不太够,我现在最主要的来源就是家园便利店里刷出来就买。然后就是活动池,确实是假up。。。我抽了一百发了,一珞珈,一澪,一紫錆,完全没见到47,反对侧倒是抽到了两个。这我倒是没太大意见,反正也通知了会进普池,慢慢歪呗。但是接下来的建议是重点,就是我活动兑换了这两个人物的碎片,但是我没有这两个人物,然后我发现碎片居然不算做多余的碎片。我建议这种情况下,就允许把这种碎片分解为通用碎片吧。因为我既没有这人物,包里还一堆她的碎片,毫无用武之地。
关于活动基本就这两点建议了。
再说说我现在的进度,珞珈满破了,可喜可贺,资源全砸她身上了。然后深渊刚打到35层,慢慢打吧。jjc终于爬到第四了,然后发现了一个大问题。就是那个淋风吧,就是那个大招是充电宝那个,jjc好蠢。。。她为什么要一直给自己大招啊。。。原地tp。。。看来我想打jjc还得练点别的角色了。
最后给k总一点鼓励吧,虽然我看到对这次活动不满的人挺多的,但我觉得也没那么不济,起码我玩着感觉还可以,就算我没抽到47(笑
来自 Redmi K30 Ultra
官方苏苏酱 : 快了,快了,2020年一定不咕!
玩过
本来应该只能打四星的,可是人实在太少了,五星鼓励吧
可玩性在那些靠开服各种节奏吸引用户流量的游戏之上
剧情难得地有一二流网文水平,这点远超大部分手游
立绘优秀,虽然两个女主和一些路人的比较杂兵相,但是以后出了稀有度进化应该会画的更好看,就像少女前线和碧蓝航线那样
抽卡特别香,云玩家不理解纪年的重要性,也执着于MR角色卡,瞎叫唤。现在主流角色都是UR SR R,经过各种有效开发搭配衍生了各有特色的玩家阵容,MR本身晋升困难,而且大量花瓶,K和珞珈是挺强,但是能打败这种阵容的平民阵容绰绰有余,简而言之就是抽到了有用的纪年一点都不亏,有什么卡就玩什么
福利很良心,刚玩一礼拜攒了有接近两百抽,自己还花掉了不少,现在主线进度卡在少嗷那边,活动通关无压力,下个池子也基本锁定了能出up角色,爬塔难度很低,轻松拿一堆单抽,选自己仓库针对的属性就行了
优点说完了说说缺点,第一个是奖励太不平衡,经验卡获取非常非常困难,而且升到四五十级的时候每日三次三级经验本的卡只能升一级左右,培养成本应该是前期平缓后期剧增的,这样才能让玩家尝试更多角色更多搭配,现在这个样子,攒两天经验卡喂给一个新角色才二三十级,玩家碰到了机制关或者打不过的特殊BOSS想回过头练也要等好久才能上场尝试,竞技场一天五次,胜利了只是换排位,没有什么实质性奖励,要打很久打到排名非常靠前了才有代币奖励,然后竞技币给的非常少,跟竞技商店的资源换算一下,你就算打得再辛苦实质收益期望也不高,大家都没什么积极性,希望竞技场的奖励质量和竞技币的资源换算比例可以重新审视一下。这点非常重要
第二个是角色详情,角色详情页面可以查看主动技能和效果,可是被动技能只能自己去找,希望能做个汇总的显示,大家在选择阵容和培养方向的时候一时有遗漏的地方也很方便,不用纠结很久
第三个是副本难度,副本我感觉直到5章最后这几关之前都没有什么难度,堆一下属性四个角色直接乱推,也不需要什么搭配,怪物很单调,不是刮痧就是秒杀,定点图好像默认给枪女逃课似的,穿云就完事了,基本都是一回合到达,连伤害都不需要抗,而到了第五章,那个女同一回合必杀还高伤害,还有击退效果,开出来基本过不去这关,我是抽了白露四号第一回合强杀的,sl刷出了神速模块和技能增加还有一个猩红之镰开局,冲过去A一下再补一刀秒掉(被动点出爆伤增加和燃烧状态必暴,纪年带了R的高能反应给自己上燃烧,听说有K不用)然后到了少嗷一下子直接打不过了。。这样好吗,这样不好,我说这个关卡策划不讲武德。我觉得前面的关卡,小点这个难度没关系,像福利关一样,但是逢5,10,15是不是要特别一点,至少机制上,配合剧情,出个比较强的精英或者一些特殊机制,我到现在有印象的就是爬塔的激光炮阵配合潮湿地形,还有暴风天气配合黑洞,然后就没什么了,我觉得不应该这样,五个章节除掉教学的第一章,玩家本来应该有更多机会体会到不一样的困难,现在过关成就感真的挺低的。然后代币和一些比较特殊的材料掉落集中在特殊关卡奖励,总体奖励不变,这样比较有闯关的感觉,可惜现在公测了好像也不会改了。。不过我期待以后的关卡,新出的活动和主线,希望能看到更多的有意思的设计,BOSS和地形的有机结合。
第四个活动设计,这次活动的难度和奖励不太合适,我是到了今天为止刚玩一周,偶然在群友讨论的时候知道这游戏的,我在第三天还是第四天的时候就已经通关活动了,然后扫荡把大部分奖励搬空了,这两天根本不用看活动,连我都这么快可以毕业,可想而知那些开服玩家可能早就把它忘了,我觉得活动奖励应该再多一些,现在的太少了,不用多久就能搬空,然后999的那几个资源又不如去刷简单的日常三级本,这还是在全队带了两张MR活动纪年和两张UR活动纪年的情况下计算的结论,这个收益比例是不是不太合适?活动收益本来应该是远大于常驻副本的,不然活动还有什么搬空的价值,对不对。然后除了奖励的数量之外,奖励质量也不太对,加个MR自选纪年盒子,一个或者两个会不会好点,因为前期确实非常缺乏合适的纪年,我是运气好出了几个能用的,但是纪年突破每次消耗一张同名纪年,而且很多人还抽不到好用的,这种开服的低难度活动有个自选纪年能帮萌新解决一些困难比较好。为什么得出这个结论呢,因为玩家的竞争性很强,虽然副本难度比我预期的低很多,大家前期可能副本那边没有这个需求,但是pvp就不一样了,后面几千名都是机器人没什么好说的,到了前面攻防激烈的段位这个地方对萌新的影响就暴露出来了,而且我本来设想副本难度应该高不少的,然后这些需求明显一些,活动的重要性也会名副其实一些,然后难度的话我感觉作为开服的福利活动来说略低但是还可以,不能说不合格
第五个是好友系统,我觉得有个助战功能会好一些,当然还希望有联机之类的功能卫星,不过那些都是白日梦,现在感觉缺的还是助战,虽然虽然虽然,虽然前期的副本难度很低,可是到了5章,在玩家卡关了想转练别的角色费时费力的时候好友的助战就很重要了,友情点抽卡的奖励很不错,不像fgo一个劲的出垃圾,可以助战增加友情点,然后溢出碎片一定比例换通用碎片,低稀有度通用碎片一定比例换高稀有度,这样子的,具体还是要策划自己斟酌
UI方面,中规中矩吧,不算特别反人类,但是进步空间也很大
爬塔的时候既然已经可以选择自己针对的属性了,难度是不是可以上升一点,还是那个问题,我这种入坑没多久,抽卡也不算欧,养成也是随便养的人都能提前通关自己针对属性的塔,难度还需要高一些,比我强的玩家太多了,奖励不能区分人群的话我觉得高练度玩家的成就感也太低了,高层可以给一些突破碎片之类的稀有材料,或者特定UR角色或者限定MR角色,竞技场也是,我觉得这个游戏的角色和纪年设计得这么有特色,大家最期待的应该还是收集新角色带来的更多可能性,以及比起具有丰富特色的角色和纪年来说,塔的buff实在是很敷衍 并不能让玩家尝试一些在塔外面做不到的玩法,大胆一点,攻击上升100%的同时防御降低80%,或者防御角色全员附加神速,攻击下降50%,或者辅助控制角色,移动范围增加三格,所有技能花费+1,或者所有技能花费-1,搭配其他效果使用,总而言之我觉得爬塔其实有很多能开发的地方,像第七史诗和那些rooglike游戏那样
以上是我这些天玩这个游戏的体会,总的来说我觉得通感纪元现在很不错,但还有巨大的提升空间,我不知道为什么现在玩家这么少,我连这个游戏开服了都不知道,但是如果成本比较紧张,制作组心有余而力不足的话,我还是会继续支持下去的,希望通感纪元越办越好。
2021/1/24
官方K : 感谢2606字的长评,并且那鼓励的一星我也记在心里了,提出的建议已悉数查收,我们一点一点改,改到你们再也写不出这么多建议为止,嘻嘻
玩过
属性生克关系我个人感觉是很不好的一点,基本属于数值碾压至上,被克制只能打出50%伤害,克制打出150%,这一下拉开100%的差距,越到后期这种生克对战斗的左右就越明显,基本就是找克制阵容来组合角色。为了凑齐并养成角色肝疼半天,可能还不如和楼下大爷来一局象棋更过瘾。😂😂😂
养成过于繁琐一直是策略手游的主流情形,玩家为了使用一个自己构思的策略,还必须不厌其烦地每天刷日常,而这些策略更多也只能局限在阵容角色搭配上,在战局中绝大多数情况还是由于数值的强大带来了胜利,少数情况下依靠地图中明显的机关(地形)所暗示的打法套路来轻易获胜。不过厂家想用这一套来吃饭也无可厚非。
但是这个美术资源就不得不下大功夫,目前观感上看,很多老婆单独看立绘还不错,但是放在看板界面总有一种眼花缭乱不适感(这应该是UI美术设计那块的问题)。
人物获取难度还算合适,这一点多少能减轻一些多种阵容搭配需要大量人物的问题(但问题依旧是存在的)。
其他方面还算中规中矩。如果以上的情况你游都不打算改善的话(毕竟看得出来这个机制基本是赚钱的命根子),那么在战局体验上下些功夫会更好一些,改善一下战局中的操作提示,敌方的具体信息在详细一些,结束回合的二次确认,自动战斗AI的逻辑优化,自定义技能顺序甚至人物行动的顺序这些都是可改进的地方。
来自 魅族16th