五行师游戏截图
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五行师

五行师

官方入驻
8.7
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123 万
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游戏大小
563 MB

游戏介绍

上次更新于2023/08/15
简介《五行师》是国内最早制作策略卡牌游戏的游戏制作人吴下阿蒙的第四款卡牌游戏。自2002年开发国内第一款TCG《互动武侠》以来,他坚持做策略卡牌游戏19年,不断完善游戏数值与规则,才有了数值平衡、搭配自由、玩法独特的诚意之作《五行师》。 【多创新:独特的战斗规则】 战斗规则也有借鉴其他游戏,但和主流的CCG差别甚大,会带给你截然不同的体验。比如卡牌的献祭系统、六线对战机制、门派系统支持任意卡牌的组合……除了战斗规则之外,其他方面也多有创新,比如娱乐分。 【无废卡:打磨14年的数值平衡】 《五行师》的数值系统和基本规则继承自制作人14年前推出的第三款卡牌游戏《八仙ol》,数值系统经过多年打磨优化,千锤百炼。这里没有废卡,没有超强卡,也没有绝对必胜的“无敌卡组”,胜率50%以上的一线卡组就有20多种,只要找到了适合的使用场合和搭配,每一张卡都能找到属于它的价值。 【够耐玩:卡牌可任意组合】 独特的门派系统,保证了任意两张卡牌都可以放入一套卡组中。几百张卡牌,几十个门派,较为平衡的环境,能衍生出多少种打法呢?如果获胜思路不同或者制胜卡不同的打法就视为一个套路的话,游戏中有一两百个套路。当然,有很多是娱乐套,因此也设计了“娱乐分”机制,供这些套路发挥。 【超惊喜:高爆率享受抽卡乐趣】 《五行师》中最常使用的卡按照品级分为天卡,地卡,凡卡,天卡的获取概率极高,爆率为33.17%,只需要开平均每3个卡包就能获得1张天卡,充分享受抽卡乐趣。 【真国风:中国神话英雄对决】 《五行师》的卡牌取材于中国的古典神话传说, “孙悟空”、“哪吒”、“姜子牙”这些耳熟能详的神话传说中的角色都能在游戏中找到,你能召唤他们进行对战。同时,这些神话英雄的特点也被应用到卡牌中,只要你召唤“孙悟空”,你的各个它旁边的空位上都会就能衍生出“小猴精”。
开发者的话大家好: 就在15年前,当枫叶红遍香山之时,蓬莱飞鱼工作室在距离香山不太远的出租屋里悄然成立了,两个人于2008年推出了最早的独立游戏之一《八仙online》,那是制作人的第三款卡牌游戏(第一款是2004年推出的《互动武侠》,应该也是全球最早的TCG网游)。《八仙online》的画面粗糙,没钱推广,全靠可玩性的口碑,迎来了一批死忠粉。在大家的共同努力下,战斗规则和数值被打磨得成熟而又平衡。 几年前,我们工作室把靠其他游戏赚的钱都投入进来,做了《八仙online》的全面改良版,也就是《五行师》。 15年如白驹过隙,香山上的枫叶红了又落,开发者的头发也白了又落。回首一望,一款款CCG闪亮登场,又陆续老去,而《五行师》,还守在这里,静静地等候着每一位玩家的垂青。 此时此刻的你,可能是淡定的,可能是心喜的,也可能是心碎的……但肯定不是喜欢听人光吹牛不给好处的。不管你的心情如何,我们都想送上一份小礼物,与心喜者同喜,与心碎者共勉: 即日起到2月底,在游戏中输入兑换码wxs15,会获得15个开天卡包+1500灵石+一个“杨八妹”纪念头像。 为什么是杨八妹头像呢?因为我恍惚听到她在大喊:“CCG玩家们,五行师喊你回家吃饭了。” 希望每一位五行师玩家,都能从这里收获自己的一份快乐,那是我们最大的荣幸!
游戏时长 856 小时
可玩性不错
首先说五行师的缺点
攒卡慢,特别是稀有卡,纯肝不氪后期差不多两个月左右一张,关键是稀有卡强度高,可玩性高,绝大多数上尊卡组都会依靠稀有卡作为核心或者关键助力,御龙卡死贵,2000灵石至少要一天才能攒出来一张,还有各种别的包,开天补天收集不到位基本上告别开别的包的资格了
画风太差,虽然我个人是不介意的,但是随着我向身边人安利,最普遍的第一印象就是接受不了画风,这是五行师一直被诟病的地方就不赘述了
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说说优点
五行师的充值是最抽象的,稍微看两眼就能看出来,其实一包卡,一块钱左右就能买到,首推30的月卡,充值性价比之神,无脑氪金反而拿不了多少,如果你是神豪当我没说,6块的卡包你随便买,像我这种除非忍不住,不然只买一块的。所以,微氪收益就很高,不需要重氪。
如果是零氪,不能玩吗?不不不,完全可以,氪金的主要目的是凑天卡么,不,氪金的最终目的一定是开稀有,除了稀有,全都可以合成。无稀有高强度上尊卡不是没有,也不知道是谁出的攻略还什么,去教新人要土木妖,大哥,你怎么不天天盯着快攻玩,谁不喜欢花里胡哨?谁喜欢被一张百鬼搞破防?没有稀有一样有卡可玩,是三系法得强度不高么,是金水女儿国赢不了么?没有百鬼玩不了对对吗?等等卡组,不要误人子弟无脑土木妖,能留住新人才有鬼(😁插一句,如果不知道新手优先选择什么卡组,可以找我当师傅,无稀有甚至天卡都不要,一样让你玩的飞起😁)
高奖励周结,桃园,玉虚,取经,宗门各种奖励非常丰厚,你如果觉得你打副本吃力,应该问问你自己,有没有找人问问,有没有找像我一样负责的师傅😊😊😊别的不说,取经一周7次,很难不通关吧,最不济很难不打到14关吧,奖励也不少了,玉虚宫论坛就有攻略,桃园也可以找师傅教
跟官方提提建议,宣传有时候非常重要,tap9.1分有什么用,多少人知道呢,蒸蒸可以说臭名昭著,花了多少心思在宣传上(当然我不是说学它用心做宣传,用脚做游戏)本身游戏的质量是有的,却毫无宣传可言,要不是我几年前偶然看到这款游戏,真是很难去想
开天包到底太感人了,相比补天随机性高了一大截,你要开个360包让我选一张我也愿意,至少有个盼头。
新手保护场次太多,导致新手对自己定位不明确,前面打的都是人机又臭又硬。段位或可再细分优化,一共天地凡三段,排位奖励不如仙魔,实在说不过去,让人没有上分的动力,或可拔长段位,奖励重新分配,越多越好,不然我打你通天塔图什么,那几个辛环碎片吗?
副本或可再创新,以前的万仙不是很好玩么,我承认我不如高手一下就能破解,但是破解的时候会有小学生做对数学题的喜悦。取经玉虚真的快有点玩腻了
最后是个人小愿望,能多出点活动让我们快乐快乐么,不要只局限于节假日么,活动也可以延期,别做个三四天没啥可领的了,真的乏味这种活动,你可以做一个活动,每天的奖励减少,但是一周的总量增加啊,这样任务也轻松,我想也很少高考学子会玩吧,他都要高考了领什么奖,不许他领!大家都是大学生或者上班族,每天抽个空玩会儿还是绰绰有余的😉
2024/1/7
游戏时长 1135 小时
运营服务不错
1分了,本次更新实在太蠢了😡
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玩了四天,乱拳打死老师傅😆,已经收藏回放了。入坑9天,段位追上师傅。入坑18天首个徒弟出师。新手保护伞没了,被大佬爆锤。已经超过56天了,只能说五行师真tm好玩。
虽然这个不是最像炉石传说的游戏,但我认为它是最能还原甚至超越炉石乐趣的游戏!
游戏基础规则比较像炉石象棋乱斗,回合结束随从自动攻击。不过法力上限提升需要主动弃置手牌,导致快慢卡组的差别极大,一般玩快攻升到3费左右就升不起了。
职业划分也非常有特色,类似DK。有金木水火土5种类型的牌,金系有回血控制,木系有各种成长,水系有回手反制,火系有压修直伤,土系有自残硬解。然后有很多强度不一英雄技能可选,有些技能只让带1种类型的牌,有的甚至可以5种都带。
徒弟期间用的师傅推荐的的火柱(火土金山寺)——一套对我来说非常新鲜的快攻。它的核心是土系牌血妖(每回合对操控者造成3点伤害,可放置于对方场上)和暗火柱,思路要放弃场面强行换血,凭借技能金山寺免伤1回合带来一定血量优势,最后靠一些火系直伤牌补刀。
玩起来不仅思路很新鲜,体验也挺丰富的。光新手村就有好几种不同的卡组,不像隔壁炉石啥也不是、氪佬爆杀,影之诗全是T1和m没差。有土木妖(铺场卡组贼猛,但由于资源限制通常只能铺一波),豆柱(和我一家,没直伤有回复,偏慢速),汤雷(使用后若血量仍少于敌方则回手,类似无限火球法otk),快火(冲锋直伤多,快攻),水木高修(跳费铺场卡组),试玩因缘(有好几种职业搭配,暂且归为一类,构筑比较灵活),鬼吹(强制双方弃牌抽牌,他弃一张扣1血,你弃1张扣2血,也可通过让你牌库抽空取胜),金系群攻(乾坤圈持续加攻,站场控场)等。
还不包括一些送分的,这就9种卡组了,而炉石影之诗有时一个版本能玩的卡组都没这么多,体验不可不谓之丰富。
这些卡组都有爆杀过我,也都有输过我。土木妖铺场是真的猛,3费我以为还能苟1回合,没交解,直接给我20多血送走了。鬼吹牌库差一张牌赢和差一张牌输我都经历过。豆柱被我反了两张装备吃了几只血妖后还能掏,苟得一匹。水木高修2468,懂的已经哭出来了。
现在56天,想组灵枫因缘,凑水镜中。主玩卡组有土木妖,鬼吹,汤鬼神泪。火柱弃了,豆柱强化组件多,留着改改打玉虚宫。最喜欢的是汤鬼神泪,往牌库里大量塞因缘信(类似地雷,摸到双方扣血),随后利用五仙汤和3费过牌法术摸上来,并且用一些小手段抬血或规避伤害。
玩起来很快乐,因为你也不知道自己什么时候能占。而且鬼神泪是触发法术,默认触发需要对方确认,如果对方没有设置要点麻。不过展开条件偏高,容易被针对 ,快攻抗性也一般。我玩鬼神泪发的最多的文字就是“你干嘛” 。
对局比新手村更丰富,不说卡组,记得打过的门派就19种。弃置有爽局,如摸雷互扣算我“1血翻盘”的,也有自己把自己摸死的。最恶心的是遇到个压修,一直把我压在2费。而我3费就有机会展开,2费动不了。“只要到那个地方”,团长落泪。还有较常见的幽冥龙王反制,瘟神弃牌,女娲抄惊变,各种吃装。遇到就痛苦面具,不过也不一定下一把。
当前版本1.99
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