巨像骑士团游戏截图
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巨像骑士团

巨像骑士团

官方入驻
6.0

游戏介绍

上次更新于2022/05/13
简介创新快节奏战斗卡牌《巨像骑士团》春季特典版本来袭,万物复苏,生生不息!全新英雄爱迪生、吉尔伽美什和特斯拉穿越时空,来到巨像骑士团的世界,与玩家产生全新的羁绊。 这是一款轻松休闲,战斗畅爽又具有策略的创意新作。这里有爱因斯坦大战哥布林的巨大脑洞,有融合了蒸汽朋克与克苏鲁元素的超酷怪物军团,还可以运用策略指挥猫族的始皇帝、熊族的花木兰等你熟知的历史名人骑士们消灭棋盘上的怪物。 游戏关卡丰富,以方格为单位的战斗模式有创意又有策略,一局不到2分钟,轻松收获快乐! 全新骑士——爱迪生、特斯拉与吉尔伽美什登场 热血的科学家爱迪生,以及他的好友兼对手特斯拉,双方在理念上有非常大的冲突,在和特斯拉的传送实验出现了误差,穿越到了巨像骑士团所在的世界。而乌鲁克的国王吉尔伽美什,拥有连神灵都嫉妒的力量。高傲自大的吉尔伽美什,也无意中被卷入了爱迪生和特斯拉的传送实验,一起来到巨像骑士团的世界,与玩家共同开启新的冒险。 春季特典——万物复苏,生生不息! 四月迎来年后第一波更新,整个游戏界面已换上春日气息,更多“春季特典”活动将于4月19日至30日期间开放,等着玩家一起参与,共同感受这个充满生机的春日! 心愿UP——全新普通卡池心愿单 玩家在召唤页面新增的卡池心愿单中,将希望获得的两位SSR骑士加入其中,将大幅提升对应SSR骑士出现的概率。 超爽怒气——大招全屏秒杀 每个骑士都配备了不同特点和攻击范围的怒气大招。传说骑士太阳王路易十四登录第二天即送,拥有最大的攻击范围,消除怪物的同时还能回复生命。其他骑士的怒气大招也都各有特色,不爽的时候动用大招消一消怪,释放怒气的同时也释放掉心中的不爽。 脑洞大开——克苏鲁邂逅蒸汽朋克 《巨像骑士团》的故事发生在经历过多次重建又毁灭的世界,这里有着各种特色的怪物军团等着我们消灭:温斯海域中的章鱼王和触手怪,峡谷研究中心的蒸汽坦克,未知沙漠中的食人花,还有狼人、哥布林、史莱姆、猫武士等等,每一个都有不同的技能特点。
开发者的话各位指挥官好啊!感谢大家的陪伴,想任性一回发个密令,感谢大家一直以来的支持! 【密令信息】 名称:renxingyihui 奖励内容:300血钻 有效期:截至2021/12/31 定制密令:TapTap 奖励内容:钻石*200、骑士车票*1 有效期:截至2021/12/31 ------------- 盎然春日,万象更新,我们迎来年后第一次大版本更新——“春季特典:历史的穿越者”!除了有全新骑士加入我们大家庭之外,也为喜欢冒险的指挥官们准备更多全新关卡,让我们一起看看吧! 首先是整个游戏界面都换上了春的气息,整个奥德镇变得生机盎然,焕然一新,我们也正式开启 "春季特典——历史的穿越者"活动 ! 4月版本中,有三位新骑士“穿越”来到奥德镇。首先是历史上杰出的科学家——爱迪生和特斯拉,他们既是好友也是对手。他们在一次传送实验中因为误差,穿越到了巨像骑士团所在世界。另一位则是乌鲁克的国王吉尔伽美什,拥有连神灵都嫉妒的力量。他也同样在被卷入了这次传送实验,一同来到了这里。他们的降临会给奥德镇带来什么影响呢?在开放带剧情的限时关卡中可见分晓。4月份的骑士主要技能特征都带有位移效果,可以让玩家对战场怪物位置进行控制,让战斗变得更有意思! 另外,源力之塔也将开放至420层,爬塔之路继续走起!同时,为了让更多指挥官更容易得到想要的骑士,我们在召唤卡池中增加心愿单功能,玩家每天可以挑选两位SSR骑士加入心愿单,这两位SSR骑士出现概率将大幅提升。 我们将持续改善奥德镇的生存环境,各位指挥官,请多多指教哦!
玩过
2021年12月
最近没啥游戏可玩,删了下下了删n多游戏,又想重新玩下。运营这块相较10个月前确实有改变了,至少星级卡等级没有了,但整体运营思路是没变的。
作为一款玩法独特有发展潜力的游戏,巨像还是太看重氪金,我没做过游戏运营,所以也不知道运营这块是否是受到投资人或者公司业绩的压力,比较关注短期营收?运营思路确实没看懂,明明开局王炸三个2,却打得稀烂。这次我选择日本万代的龙珠激战传说,从一个玩家角度来对比两个游戏,运营方面的差距,并没有贬低雷霆运营的意思,只对比运营思路和理念。
第一、玩法:
激战是以动漫龙珠系列为底子,在同类型日漫改手游里面也算是比较独特的(激战被戏称是龙珠版切水果,爆裂则是龙珠版消消乐),属于即时战斗类型。单局游戏内最多可上场3个人物,控制人物左右划为闪避,上划为前冲,下划为后退。通过释放随机抽到的卡片(卡片包括射击气弹、近战军体拳、终极技能、究极技能和特殊技)来对对手造成伤害以达成击杀,同时通过“气”来限制出卡频率,需要一定的操作技巧和伤害估算,但也还是一个数值类的游戏。
巨像的玩法和机制追根溯源是属于战棋类型,但又有自己的独特之处,摒弃了战棋游戏的限制性。个人认为融合了早先的即时卡牌对战的玩法(比如国服竖屏的海贼王、大掌门系列),所以就难逃数值类游戏的命运。
从玩法上看,两者都有独特之处,也比较偏向数值游戏的特性(氪金可以显著提升能力,不像斗地主你豆子再多,没技术该输还是得输)。但激战基于丰富的内容和对玩家的照顾(比如剧情关卡会自动把你的队伍人物提升到关卡需要的等级,减少前期资源压力,并且不定期的活动期间80%的剧情关卡不需要消耗体力就可以玩)削弱了数值游戏的缺陷。对于新玩家,前期可以通过剧情和相关任务获得较多的人物,并且这些人物培养后可以在80%的玩法内容中使用;对于老玩家,在通关全部剧情关卡(剧情大概有550多关,但完全不会卡关,满星成就会稍微费点时间)的情况下,基本能拿到90%的人物,并且获得的资源基本上可以培养若干个主力队伍。这部分巨像可以学习一下。
第二、人物收集:
激战目前应该是418个人物(更新到动漫对应的龙珠超),分为he、ex、sp、sp(活动)、sp(LF/限定角色)、UL,其中he就是垃圾,主力是sp,ex一般是作为挂件给能力加成,UL是正常肝就免费送满星满强化(自带动态展示,目前就赛亚人篇的狗空和悲剧塔以及GT篇的一星龙),单卡强度超过大部分sp。除了部分活动人物和UL卡,人物收集都可以通过用钻石或者转蛋券进行转蛋获得,钻石通过剧情和活动免费获得,不区分付费钻石和免费钻石(未来可能会改,毕竟不少日系手游都这套路),不追求全人物可以零充,不影响游戏体验。
巨像目前是223张卡,分为普通、稀有、传说、传说(活动)、传说(氪金),白嫖的情况下肯定是拿不到氪金骑士的,可能会影响游戏体验。
从人物收集来看,激战人物极多,日系厂商炒冷饭一把好手,但没有限制玩家必须氪金才能获得人物,同时通过活动送人物可以提高玩家活跃度,当然氪金可以加快人物获得和满星,而且一些活动玩法也会给氪金更易获得(毕竟也有欧皇日常白嫖或者攒攒党精打细算存石头等活动全力输出)的限定角色一些倾斜,相当程度平衡了氪金和零充的需求。巨像还是过于苛刻,如果放开活动角色获取的频率和难度,比如一个活动角色可以分三期,每期参加达成条件可以升2星,再配套活动获取专属装备和培养资源,日活一下子就上来了;同时平衡活动角色的强度,让氪金玩家仍旧有领先的地方,皆大欢喜。
第三、人物养成:
激战人物满星是14星,满级5000级(但是随便就能拉满级,比如训练所在平时6分钟或者活动期间3分钟可以拉满一张5000级)。可消耗各类资源培养,觉醒的人物可再次培养,培养后的角色提升攻击力和防御力,并获得额外能力。单个编队可以上6个人物,但只可以使用3个出战,其余为挂件。每个人物最多装备3件装备(普通装备和专属装备都非常容易获取,而且不需要花太多资源就可以培养)。除了sp(LF/限定角色)人物,大部分人物升星难度不大,通过免费的转蛋券或者钻石慢慢抽都能满星,活动角色直接送满星,这次庆典转蛋给3倍人物能量,新老玩家都非常容易使角色高星,体验直接拉满。养成资源分为银币、灵魂和觉醒灵魂,前两者周末获取会有加成,日常活动和任务都会送不少(比如这次庆典通过活动送三个队伍18张卡的人物,还送培养需要的对应数量的资源),觉醒灵魂稍微费劲些,但获取渠道比较多。
巨像人物满星6星,满级根据不同稀有度不同,最多100级。消耗经验药水升级,还可以通过书来提升天赋获得天赋能力。通过魂星升级可以再次提升攻击和防御属性。每次可以上最多八名骑士,每个骑士最多装备4件装备(专属提升很大但获取比较难)。除了氪金骑士其他骑士都可以使用碎片来升星,传说骑士碎片获取量比较少,召唤是主要渠道;升级药水基本也是比较稀缺的,很难随便拉一个满级(好在有灵魂链接略微平衡了一下)。
从养成角度看,都是正常的思路:升级、培养、觉醒、装备。但很明显,巨像的养成难度更大,光是升级角色就费劲,更别说天赋和魂星了,而且专属装备的获取难度也不小,装备养成也需要不少资源。激战养成更复杂,人物可以升级和觉醒,装备可以改造和觉醒,但对于大部分玩家来讲养成综合难度不算大,因为只要能过活动,没必要追求全人物满星和装备满属性。
第四、氪金体验:
激战氪金有月卡、战令,活动的时候充值优惠等,但给的都是钻石为主(以前充值还送LF的升星能量)相当于氪金比零充会多一些钻石,多转蛋机会,但没有必须氪金的角色,氪金体验主要还是在于人无我有,人有我满星,氪金体验一般般吧。
巨像氪金太多了,月卡、战令、限时礼包等等。氪金骑士只有氪金才能获取,对于重氪玩家肯定体验极好,但绝大部分玩家肯定受不了,毕竟大家是来玩游戏,而不是陪别人玩游戏。
综上,巨像其实有很多优化的内容,如果调整运营思路,拉长战线,弱化氪金,丰富内容,未必就不能成为现象级的手游,当然一切得看雷霆的想法,台服昙花一现就很离谱。
雷霆也是老公司了,从最初的开罗系列、不思议迷宫到地下城和贪婪洞窟,雷霆不乏运营的好的产品,但这几年明显感觉就是单纯想赚钱,出一个游戏崩一个(新代理的弹射倒还行),吐槽无非就是重氪逼氪,赚钱没毛病,但不想动脑子赚钱就有大问题了,毕竟这已经不是当年那种环境了。
改一下三星,多的一星给优化卡等级问题。就目前的情况,游戏能玩但不太值得投太多精力和金钱去玩。
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2021年2月
别人做了个好游戏,雷霆打了手烂牌。
建议改名巨氪骑士团吧。
只玩了十五天不到,一开始星级卡等级,我就他吗无语,后面看到两张新卡轩辕和蚩尤,直接328礼包,我就知道这游戏不是啥好玩意儿,雷霆真的他吗恶心了,真的是恶心它mother给恶心开门,恶心到家了。
玩过
玩了一上午,游戏模式还不错,角色的技能和技能范围交代的十分清楚,技能描述不复杂也有自己的特色,而且在作战时还可以查看技能描述,好评!
游戏策略性有,可玩性有,角色之间有很明显的配合(以我现在的角色举例:先手门捷列夫降防,然后拿破仑、彼得大帝、莫德雷德等纯攻击性的英雄输出,马奇诺挡路,路易十四开大招清屏,我没有招募到好用的奶妈,目前不表达意见),这种可以全手动通关有自由发挥的余地,好评(具体后期是否有自动我不太清楚,喜欢挂机通关的朋友当我没说)。
目前前30抽,每十抽1个传说级英雄(红色),2-4个稀有(黄色),爆率尚可;第四个10连,2黄。主城建建筑产资源,倒是给升级提供了方便,不过核心的养成资源:升星(攒红钻抽卡招募碎片),天赋(通关肝书或者买)都要氪金或者肝的,目前玩的时间不长,不好评判。
游戏有vip制度(通过红钻升级巨像核心,每天可以领取资源,是比较老的vip模式了,说不定就是跟最近大火的万国觉醒学的),vip总共15个等级,如果长期玩的话可以将vip升级到10,至少每天能领1个红色碎片(专属的需要花钱解锁,奖励就挺丰厚了)。
以下是比较坑的地方:
1.关于商店
感觉和大多数放置挂机游戏收费差不多,月卡都很贵,也不知道从谁开始这么搞的,小月卡30,大月卡98。然后关于648的血钻比1元冲血钻这件事情上,只能说游戏在收玩家的智商税~抽卡,按照正常充值来看15元一抽,不过新手double和活动有优惠就还行吧,如果爆率尚可,倒也不错。然后充值页面各类礼包、充值弹窗,我就不说了,现在我玩游戏充钱都少,所以大佬请随意,小弟喜欢白嫖。
2.关于新手引导
这是我觉得玩的最累的地方,我第二章打完了新手引导才结束,而且强制要求点击,难道我们这一届玩家这么傻白甜,什么都不懂,需要你这么多废话??这款游戏有点模仿炉石的感觉,例如厚重的大门,很有机械感的声音,质感提上来了,但是顺滑度很低,无论是按钮还是英雄放大招、小怪攻击,其反应和节奏都很慢,而且有很多多余的按钮(例如开战),玩得很累很劝退~不知道是不是官方为了增加在线时长!
3.关于排行榜
这游戏3个活动,(骑士升级、主城升级、资源消耗)这3个排行榜都是给氪佬和肝帝准备的,并没有觉得我这种普通玩家会得到什么优惠。。被万人骂又肝又氪的万国觉醒,好歹无论什么活动,我基本都能有活动奖励可以拿,这个就算了,我肝疼!肝也肝不过,只能说明,在游戏内运营活动上,官方并不良心,一心想抓的是大R。
期待
2018/6/21
官方艾卫 : 不好意思,回复稍微。 我们会认真听取这次大伙儿的建议,看是否增加更多的战棋元素。战棋玩法的设计上面,我们目前主要在下面几个方向: 每个角色的技能方向不同,所以会存在攻击范围和属性搭配、战场布局改变、削弱或者增强单位、改变游戏节奏等设定。狂化技能的存在类似于职业方向的强化表达。我们将所有的战魂属性都累积到巨像身上,作为所有战魂的基础攻击力。这样,我们就可以安排非战斗职业出场,让玩家去培养他们,比如专门用来提高血石等矿物采集的职业。培养他们可以获得资源获取速度,同时也能对战斗有一定的帮助,巨像属性会被提高。但是可能这些职业攻击方面比较弱,就不需要选择出场。 我们会在后续版本中继续围绕这个概念改良游戏。并且把我们的理念更好的表达出来。这次版本准备的变化和策略确实偏少了。 期待你继续参加我们的测试,感谢。