消零世界:VGAME游戏截图
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消零世界:VGAME

消零世界:VGAME

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游戏介绍

上次更新于2020/08/11
开发者的话尊敬的各位白翼, 为表达全国各族人民对抗击新冠肺炎疫情斗争牺牲烈士和逝世同胞的深切哀悼,***决定,于2020年4月4日举行全国性哀悼活动。在此期间,全国和驻外领事馆下半旗致哀,全国停止公共娱乐活动。崔妮塔俱乐部决定4月4日0时至24时对服务器进行停服,向抗疫英雄们致敬,向烈士和逝世同胞默哀! 待到4月7日春暖花开日,全服补偿1次10连。 《VGAME:消零世界》制作组 2020年4月03日 ——————分割线—————— 尊敬的各位白翼: 《VGAME:消零世界》0.8.1版本现已更新,感谢大家一直以来的关注和支持。 自《VGAME:消零世界》安卓不删档计费测试开启以来,各位白翼在体验上的反馈主要集中在以下几点: 1、部分机型会出现黑屏,闪退的问题。程序组已在新版本通过优化客户端、优化美术资源、降低内存消耗等方式进行优化,0.8.1版本更新后问题会大幅缓解。 2、游戏内容体验存在不足。制作组将持续根据用户核心述求和数据依据扩充新的游戏内容,包括新玩法、新养成目标线、新的角色及故事等等,比如,0.8.1版本包含1名全新的角色以及1种全新的“始源秘境”玩法。 3、福利内容的不足。在后续版本中制作组将增加福利活动的资源产出,并对付费项的功能进行调整。 当前版本的优化以及新内容主要有: 1、提升体验的稳定性,解决部分机型频繁闪退、黑屏的问题,优化了战斗、社交等方面的体验; 2、新增一名新角色,奥莱耶财团执事、擅长使用西洋剑的白翼「泽维·佐恩」; 3、新增全新玩法「始源秘境」,莱斯评级O-2及以上的白翼可参与,可使用所有已解锁白翼轮番上场,可在始源秘境中与其他白翼展开对决(PVE玩法,并非PVP)。 更多更新的详细内容请戳: https://www.taptap.com/topic/8598977 对于旧版本在游戏体验上的存在的不足,制作组再次表示抱歉,我们会继续不断努力,持续丰富游戏内容、不断优化游戏体验,将更好的游戏品质呈现给大家的! VGAME制作组 2019年12月3日 .............................................................................. 安卓不删档计费测试于10月23日10:00正式开启 【参测须知】安卓不删档计费测试注意事项!https://www.taptap.com/topic/8082256 .............................................................................. 一封来自制作组给玩家的信 《VGAME:消零世界》的玩家们,你们好,我是制作人Oldway。 此时是10月22日23点30分,VANEPLUS工作室的各位仍然在为上线做最后的准备,而我终于能在电脑前坐下,给你们写下这封信,明天,将是我们真真正正面对所有玩家的重要时刻,所以此时心中也积攒了许多话想和你们聊一聊。看着各位制作组同事为明日的测试忙碌着,这种场景其实已经变得再寻常不过,明天终于要测试了,回想起一年前的我们,那时候刚刚已经做出VGAME的雏形,一张霓虹灯下天桥的草稿图,一位穿着粉色卫衣的14岁小女孩模型,这就是VGAME最初的样子,不知道你是不是能体会到我当时的心情,那真切的就是我们想要实现的最初的梦想。也是从那个时候开始,我们在心中立下了一个目标,那就是做一款与众不同,令人惊艳的3DARPG,我们也一直在为这个梦想而不断努力着。 VGAME上线预约至今331天,团队从最初只有3个人发展到现在40个人,VGAME对于我们来说绝不仅仅是一款游戏的存在,当然在这段旅程里我们遇到了很多很多困难,40人的团队,自然没有可以与一线大厂为之匹敌的丰富经验、人力、物力,但这并不影响我们的努力与热情,一测、二测、QQ群机密测试…每一次的测试版本都是全新的面貌,当然也出现一些我们意料之外的问题,一次又一次自我的否定和推倒重来,一次又一次的挑灯夜战。 每次测试后,我们都会根据大家的建议进行彻夜的讨论,并做出了一些颠覆性的调整,比如UI的重制、战斗体验的调整、关卡设计的变化等等,这些我相信大家都能实际感受到,也希望大家能谅解我们之前做的不到位的内容。在延期的这一个月里,我们重点攻克了游戏的发热、闪退问题,保证安卓版本稳定性的同时,我们也对游戏的键位适配、属性数值等内容进行了调整和优化,当前的VGAME距离“完美”还有不短的一段路要走,请你相信,我们首先是玩家,然后才是制作者。我们会倾尽全力,不辜负每一位玩家的等待。 在明天的测试中,可能你还是会遇到一些问题,但我们会尽快做出解决,请多给我们一些耐心和机会。如果明天您在游戏过程中遇到任何BUG与建议,也请及时在论坛上或者QQ群做出反馈,我们的夏米尔和诚哥会尽可能为您解答。 未来,我们也将继续保持开放的态度,吸纳、回应大家对于VGAME的吐槽及建议,根据反馈对VGAME进行更进一步的优化,并推出更多新内容、新玩法,我向大家郑重承诺,VGAME绝对不会是一款一波流的游戏,我们将和愿意与我们一同前进的你们一起,把VGAME变得更好,目前我们已知的后续新增内容如下: 1. 第一阶段:11月版本将新增一名新的男性角色 2. 第二阶段:完成GVE系统重构更新和强化社交系统 3. 第三阶段:游戏内异闻逐步增加,逐步去丰富更多支线剧情 我很喜欢一段话:“即使微弱如流星,也会有它的轨迹,也会在夜深人静时,借着划过夜空的那一秒钟,发出属于它自己的声音,希望被有心的人听到。” VGAME十分幸运,被这么多玩家听到了我们“划过夜空的声音”,2018年11月25日上线TapTap预约至今足足331天,非常感谢这段时间里有你一路相伴。同时,我们也会继续在这条路上走下去,在未来的日子里,在各位的帮助下,VGAME一定会继续成长,成为一款更加优秀的作品,不是吗? Thanks for playing our game! 10月23日,我们在崔妮塔俱乐部不见不散。 VGAME官方制作人 Oldway 2019年10月22日,夜 VGAME官网: https://www.vgame.com.cn/ 官方8群:836201058 官方7群:544747676 官方6群:723469609 官方5群:549389860 官方4群:741636514 官方3群:816963672 官方2群:943736763 官方1群:732834039
期待
作为一名游戏爱好者,很荣幸能玩到贵工作室的这款vgame游戏,其实我一开始没怎么关注,不过我有个朋友倒是对你们游戏颇有兴趣,在他推荐下体验半天。
基于贵工作室对玩家的热情,经过这位朋友的请求为贵公司提供也许有用的信息作为参考,并在此和他一起写下此评,贡献出我第二篇长评。
听说贵工作室会很好的收集玩家意见,恕我直言,其实大部分中小型游戏工作室在起步阶段都多少会采集玩家们的反馈信息,重要的是做大做好后的线上服务工作依然能保持对玩家的热情,我所说的热情其实并不仅仅是说客服回复多么委婉,速度多么迅速,而是说即使在游戏正式发布之后依然能很活跃的收集玩家信息作为反馈,比如周期性发布调查问卷收集玩家游戏体验情况、游戏数据的大体情况等并作出相关调整;以我的理解,甚至,在游戏正式上线后的每一次大更新或改动其大致内容都能以草案的形式向玩家提前公开,为此搜集玩家对游戏未来变动的反应;前者大多数游戏公司都能做到,而后者能付诸行动的却是少数,许多游戏公司对于产品的更新和改动发布的公告与执行几乎同步,让人触不及防,可能其本意是想给玩家以惊喜,又或者别有深意,我不得而知,当然,也希望惊喜不会变成心脏病的诱因。在我看来,游戏不仅仅属于开发者,玩家也是其重要组成不是吗?与玩家的交流不应该仅限于游戏的测试阶段,而应该贯穿游戏始终。
就我个人而言,认为此游戏未来可期,通过半天的试玩,先说说我们的感想,这是一款都市arpg式手游,与崩坏3大同小异,对了,听说贵工作室不希望拿VGAME与崩坏3作为对比,不知道是不是这里有什么误解(也可能这是我们的误解),就我们理解,贵工作室应该是想做出一款与崩坏3一样的rpg式但内容、题材、世界观不同的手游,简而言之,贵公司目的是打造一款与崩坏3不同的同类型手游。如果是这样,其实和崩坏3比也很正常,子曰:和而不同。在我们看来,贵工作室如果能把自己的故事讲好,体现出自己的都市风格,做出个性分明、生动鲜活的角色,这足以让玩家感受到贵游戏的与众不同,而不是让玩家觉得vgame是崩坏3的一个替代品。为什么vgame会让一些玩家产生这种想法,包括我自己也是(在我和朋友说:这不就是崩坏3?之后被他骂一顿前),我们对这个问题讨论了一下,究其原因,因为崩坏3作为手游太经典,太优秀,在vgame出现之前,几乎没有竞争对手,vgame就目前来说也不是崩坏3的竞争对手(笑),对于很多人来说,崩坏3已经是一种信仰,已经在心里生根发芽,这里对于崩坏3、dota、LOL、魔兽世界、dnf、fgo等游戏里的一些玩家应该深有体会,我们也是如此,在我们看来这正是游戏的魅力。而根本原因在于,vgame虽然以都市为题材,乍一看似乎与崩坏3确实不同,但遗憾你们没有将这个不同发挥到极致,说白了就是在游戏体验时剧情一般,人物生动性几乎为零,以至于就我个人而言在体验时仅仅关心也只关心操作方面的问题,而显而易见的是,rpg游戏的操作模式基本上不太可能会出现太多变化,所以vgame所展现的不同并没有引起玩家的注意,以至于与崩坏3同样操作模式的这一相同点被放大才是真正原因。(也许在进入剧情时你们也可以放个动画?)开个玩笑,但也许这样并非不可行?重要的是能把玩家拉近你们编的故事里,为什么lol玩家不觉得lol是dota的代替品?为什么剑灵玩家不觉得剑灵是3d版dnf?类型相同,但内容却各有各的天空。相对于一测,即使二测剧情有了优化,我相信跟我一样直接跳剧情的人应该不只有我自己一个。
总体来说,vgame在内容上表现的张力还不够。(关于这方面建议我们会在下面具体提及)
在内容上期待贵工作室未来能有更好的突破。
优秀的文案与人物刻画并不是一朝一夕的事,至少短时间内贵工作室的vgame应该很难摆脱崩坏3的影响,直到vgame的文案深入人心,角色个性鲜明之前。当然,我们对此满怀期待。
如果贵工作室想要尽快改善这种情况,我建议之后的改动以文案剧情与角色形象塑造为主。
下面是关于具体体验明细及建议。(关于手机发热问题及其bug在翻阅tap评论时看到各位玩家已简述详细,在此不多做说明)
1、登陆界面的设计
我想应该没有多大问题,我们一致认为站台式服务器设计蛮新颖的。
2、操作主界面
不知道那个吐槽标识是临时的还是长驻的,如果是长驻的我想将它与聊天筐一起放在左下角会不会更合理。
将签到版置于人物头像下方的左侧边框,之后如果有新的图标可依次向下排列,莱斯币与特饮显示置于又上边框。这样我想应该更便于手机玩家以拇指进行相应操作,也不至于莱斯币与特饮的显示可能出现被手挡住情况。
再有一点,在我和朋友的讨论下一致觉得将右上方的呼出栏的怪物图标改为大V图标会不会更符合白翼的风格?
3、莱斯等级
将型似六边形的莱斯进阶徽章改为大v
4、角色
维拉托
不觉得角色自身的样子与头像中的外貌并不一致吗?不觉得维拉托战斗服装的填色很奇怪吗?建议在维拉托的战斗服装颜色选择上重新设计,我想填色应该不难改。
黛西
这是我认为贵公司在形象设计上做得最好的一个角色,但是就我个人认为该角色普通攻击的打击感几乎,不,就是零,有一种操纵水在战斗的感觉,其实如果可以,我觉得她更适合成为一个远程角色,包括普攻,知道钢铁侠吗?就是那种空气(炮)似的普攻效果。
其他角色了解不是太深,这里不做详细讲述。
5、技能
其实我相信许多玩家也和我们有一样的想法,挡格与闪避之间存在矛盾,其实这并不是不能解决,个人认为可以将挡格设计为类似青峰突刺的qte,同样耗蓝,有CD(可设为1秒),当敌人攻击时高亮触发,这样应该可以平衡掉挡格与闪避之间的矛盾,也方便你们在闪避上做文章。
6、关于大v设定。
个人认为,这也是该游戏没有处理到位的一个特殊之处,先不说但游戏的名字就已首字母v开头(虽然听说是临时的)但以此作为游戏本身的一个特殊符号、图标、徽章、印记最适合不过,首先就游戏内容,白翼徽章,莱斯等级,俱乐部标志。。。。。。等会有一个很好的表现与象征意义,让这一标识成为该游戏的一个独有标志岂不是更能增强vgame游戏的不同之处?让这一标识深入人心,不是正能增加游戏的独特性?成为未来游戏的象征符号?再者,这不仅仅是游戏的开头字母,也是贵工作室名称的开头字母,而vgame也是你们的第一款游戏(甚至成为代表作品)不是吗?如此重要的标志,你们不觉得应该拿出来发扬光大吗?在游戏中不说处处体现也要首尾呼个应,画龙点个睛吧?
本以为贵公司应该会有意识的在游戏中加入你们独有的符号,看样子似乎你们根本就没把这个当回事。
7、剧情
可能你们的文案并不差,但是可能是你们首次使用的是外国的配音,这使得相当一部分玩家在体验剧情直接失去了听觉接收部分,使得玩家必须要主动刻意去体验游戏剧情才能得到好的反馈效果,其实与其这样,由剧情主导来,带动玩家进行体验效果应该会更明显一点,以崩三为例,它的动画式剧情能很好的传达出需要表达的内容,玩家并不用去刻意关注剧情也能收到很好的剧情体验效果。如果每次剧情都需要认真去看文字内容(还不一定好看)我相信大部分玩家会为此失去耐心,毕竟游戏不是小说,视觉上不够冲击的东西我想对游戏而言不太适用。
8、操作
请以崩坏3为榜样进行相应改动和优化调整。
9、共振
描述的不够清晰,获得的共振虽然会在可使用的角色中显示,但这样会表现的很混乱,特别是当角色之间出现交叉的时候。当我拿到共振时我更希望能一眼就知道它适用哪些角色,而不是靠角色共振页面上的红点。
10、奇核
设计出2个槽位,一个托盘,一个核心,我不知道这算不算变相增加养成难度亦或是变相增加氪金途径(预计后期的养成系统应该至少还会在增加2个位点)这我们不做评价,但一个更绚丽、更有科技感的外观是我们想要的。
11、画面
就二测而言,vgame的基本框架已经成型,这里我们想说的是细节处理到位问题,不得不说,还是不尽人意,应该用糟糕一词来形容也不会不贴切,不知道贵公司是不是缺一个美术指导?我想没有的话应该招一个,有的话也可以换一个嘛(滑稽),好吧其实我们是想说贵游的物品图标还不够灵动,飘逸,具有优雅的美感,总之就是很一般。不知道最近蛮火的明日方舟贵工作室有木有关注,我觉得可以派你们公司的美工去明日方舟那学学细节刻画。同样是都市(人家是末世都市)题材,看看那无微不至的精致,这就是细节。有时候,游戏画面真的可以是一切。咳咳,玩笑开远了……
当然,画面的优化可以慢慢来,但每次更新贵公司都应该要让玩家感受到画面优化的明显反馈不管是个别图标的精化,还是整体的设计优化。
(每次更新贵公司都应该要让玩家感受到画面优化的明显反馈!!!)
小结:二测版本中的游戏整体框架已经完成,效果大致符合标准预期(新游起步)
估计正式上线时也不会有大方向的改动,在此,建议贵游三测以人物形象与剧情效果表达上为主要方向,不需要增加过多的场景与人物(可以后续慢慢增加),然后把细节处理好 把细节处理好 把细节处理好。
此为我们向贵公司提供的后续(三测或公测)改动方向建议,如果能为贵公司带来些许灵感或有价值的信息参考,我们万分荣幸。
在tap5星奉上
ps:希望下次测试能在iOS上体验到贵游戏带来的乐趣
我们是致力于推动中国游戏事业蓬勃发展的游戏热爱者。
感谢浏览本文!
如果此评能够引起相关制作人的注意,也许未来会不定期修改与完善
2019/05/21
官方夏米尔 : 下次测试应该会有iOS版哒,感谢这么详尽的分析和建议啦,目前制作组正在针对二测的反馈努力优化,新内容也在制作中噜,请留意后续三测的消息吧~
期待
开头恭喜VGAME登顶预约排行!可喜可贺~"*★,°*:.☆( ̄▽ ̄)/$:*.°★* 。"(烟花)
一个游戏上架总是件令人庆幸的事,这代表这个游戏从现在起,可能声誉远扬,可能会运营很久很久,可能会为工作室带来令人喜悦的正面影响。同时也会承载很多的东西。
这是一款独立游戏,独立游戏喜欢用东西说话。在独立游戏越来越多的现在,一个独立游戏能否从众多竞品中脱颖而出,更加取决于游戏自身的表现力。如何从新游排行众多的图标之中挽留gamers的眼光,如何用几张宣传画面就能把“这是一个怎样的游戏,有哪些元素能让你喜欢,我们与哪些gamer一起游玩,我们是一个什么样的公司表现清楚。”处理好这些,已经很厉害了。能清楚的传递这些东西,是很多作品达不到的。也很了不起。
深邃的天空,亮丽的街景,现实的灯光,细致的人物,充满冰块碰撞声音的酒吧,这个游戏把一个现实又超自然的世界带到了我们的手机中。这是一个真实的离现实不远的世界。不是远超现实,也不是模拟现实。他有他的格调,而这格调对当今手游来说,是难能可贵的。
俗话说,市场永远不是完美的。人们永远有很多的需求等着市场去挖掘,随着VGME登榜,也说明了有相当数量的玩家潜在的甚至是按捺已久的需求被释放了。这对玩家对市场,都难能可贵。
对玩家们,玩家不用再忍受设定垄断游戏的不思进取和种种弊端,有了更多的选择,甚至是更适合的选择。
对市场而言,在这个领域未出现更多的作品之前,几个典型的作品更能够形成良性的竞争,使得游戏的制度和盈利模式更加合理,体验更人性化,盈利增加。
俗话说英雄之所以成为英雄,是因为在一个合适的时间做了一个合适的事情,一个游戏不能用英雄类比。但一款作品的出现,合理又恰逢时机,对玩家和市场而言无疑是两全其美,名利双收,玩家玩的开心,工作室盈利健康,可以说是难能可贵了。
2018/11/26
官方花清弥 : 谢谢!如果是五星那就完美了(暗示
期待
VGAME作为一款二次元手游,画风采用动漫风格这一点提升了不少代入感,游戏中人物建模更是大长腿的欧巴桑,包括服饰外观也是充满了中二气息,但是从人物外观和游戏画质来说VGAME并没有太多亮眼的表现,对比崩坏三还是显得有些稚嫩
5.本人虽然是一个死肥宅,不过的确不是二次元资深玩家,对于此款游戏的剧情也是看的一脸懵逼,剧情并没有太多的亮点,加上日语配音,对于我这种之会 撒有那啦的 爱国人士来说,代入感就忽略不计了,不过游戏剧情中,印象最深的就是老板娘的大胸之罩,细细看来能够上下晃动,这一点的确真实,我要给个赞的
角色方面,可以分为三个角色,初始进入游戏的角色,和进入战斗副本时切换的角色,
角色的获取目前是通过剧情任务,此次开放了异刃回响和裁决降临
个人感觉裁决人物建模包括特效更为酷炫,让我这么直男都想,大声叫一下老公呢,人物中传统的觉醒加入,使其充满了卡牌游戏的风格,觉醒可以理解为角色升星,每次觉醒会增加人物基础属性,公测以后这个点应该会是氪金所在。
游戏中加入了大量的外来属性加成,祛除了传统的武器加成系统,这一点或许是创意所在,取消武器系统的加成,通过契印弥补武器系统,契印的加成分为,攻击,生命和防御,而契约分为不同等级每个颜色对应一个级别,单独契印可以通过打造升星提高属性加成,这一点让我想起了很多手游中的老套路
作为一款动作手游打击感才是我所关心的,VGAME这款手游,对于打击感的优化挺是用心,无论是单独的技能招式,还是整套连击加上平A的衔接,整体很是流畅,只是怪物目前太容易被击杀,平A几刀就能轻松带走,这也是这一侧小伙伴共同的槽点,希望下次测试能够优化副本难度
作为一款新游来说VGAME这款游戏还是值得一玩的,游戏的玩法也是比较多样的,挑战和异闻的加入更是增加了游戏的可玩性,挑战又分别为单人和多人组队模式,如果你想成为孤单英雄可试试单人副本,那么如果你想在小伙伴面前展示你的风骚操作,多人副本必须推荐的,而每次副本最后击杀怪物的慢镜头,是真的帅的不行
游戏评价:整体来说游戏本身是二次元风格,对于二次元的小伙伴来说还是不错的,画质包括打击感以及人物建模等方面,也能看出制作方,还是很用心想把此款游戏,做成一部经典之作,
2019/1/25
官方夏米尔 : 嗷嗷,谢谢白翼小伙伴的鼓励!!也提到了一些不足的地方和建议,夏米尔都记下来噜,下一次见面一定会给大家带来更好的Vgame