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2938
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战箭天下
官方入驻
6.7
编辑推荐
下载
40 万
关注
26 万
游戏大小
113 MB
厂商
墨游科技
游戏介绍
上次更新于2024/03/14
FPS
竞技
单机
射击
简介
-获得IMGA《最佳多人在线竞技奖》 -上海创新大赛奖项 《战箭天下》(Battle Of Arrow),是一款1对1轻竞技对战手游。游戏以骑马射箭为题材,用户可真实地体验到手指滑动瞬间带来的快感以及强烈打击感。游戏以卡通的画风表现手法,在全三维空间中展开的1对1对决,每场战斗都能为您奉献逼真体验和紧张之感。 产品特色: 1.与玩家展开实时对战,考验你的实力 2.体验有如真实骑马战斗的紧张快感; 3.独特的陀螺瞄准功能让你欲罢不能。
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供应商 上海墨游信息科技有限公司
评价
共 2938 条
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捉闰土的猹
玩过
画面音乐不错
首先得给客服点赞,反馈问题都能很快解决
虽然人少,但是游戏性真的很不错,遇到的人机如果失误的话了也可能打不过,人机并不比一些玩家弱
很基础的装备就可以获得不错的强度,先做一套比较一般的装备,然后慢慢收集极品的,过度很平滑。
可以玩的流派很多,都有不错的强度,也存在被克制的,慢慢收集挺舒服的。
2023/7/31
来自 小米Xiaomi 12 Pro
虹
游戏时长 3.1 小时
好玩的,瞄头器。
简单建议一下
1.减少肝度。可以改成统一升级or送自选s装备套装。
2.整个游戏的核心就是瞄准,玩多了就腻了,可以加一个自己调节的加速/减速(马),这样除了瞄准,还带上了心理战。(不是一次性的技能,而是可持续的,可以参考气力值)
3.建议出个天梯小地图,提示一下什么地方左转什么地方右转(即可以避免没必要的空枪,还可以在转弯捏转局面,悬念和心跳不就来了么)
最后祝大家玩得开心。
2024/3/16
来自 华为GOA-AL80
手机用户104825976
玩过
可玩性不错
一开始打着打着挺上瘾的,实力主要看装备,但最有意思的是拼技术拼心态,把对手的心态搞蹦或者对手发挥不好,就算装备差距大也能赢。然后渐渐地发现匹配到的都不是真人,而且会轮流匹配到两个人机,虽然显示的昵称不一样,但看记录,装备和属性一模一样,有遇到自己根本打不过的,血厚得很,打了n次就换下一轮,后来啊,还遇到自己了,每次显示的昵称也不一样,没错自己跟自己打,当然不是镜像,人机自己比较笨一点,但稍微疏忽也会输,毕竟装备属性一模一样,然后一直匹配不到自己以外的人,更意外的是狩猎的队友竟然都是自己!
2023/1/12
来自 红米 K30 Pro
官方
墨游科技-安妮
:
非常感谢您诚恳地评价,人机匹配我们会进一步完善,AI的操作我们也在进一步丰富中,请期待后续版本^^
Add灬xxx
游戏时长 9.1 小时
个人测评
之前写过游戏评论的,但觉得写得不好,后来删掉了,现在只得重新写。希望各位看官给点评,由于游戏时间短且个人认识有限,测评方面定有不妥之处,欢迎批评斧证,就不一一回复了,谢谢。
※
游戏题材:★★★★★
该游戏名为☆战箭天下☆,准确的说应该是用弓弩来打天下。选取远古时期的题材,马上射箭,当属首创。
※
故事剧情:★★★★☆
故事大约设定在古罗马时期,开场背景讲述两个部落相互征伐,因外敌入侵走向合作,共抗外敌之路。
进入游戏后,会有一个教练一般的人物指引玩家游戏,不是指导式,内容偏向经验说教。玩家可以查看战斗日志,跟进剧情。
而后由玩家自行掌控游戏进度。
其前后无不妥之处,抛弃了大多数游戏采用新手村教育手法。视频剧情与游戏模式完美衔接,新手引导堪称亮点。但却将战斗日志与剧情任务混为一谈,略有瑕疵。
※
画面音效:★★★
游戏画面品质一般,角色动作设计略突出,武备材料设计一般,战斗背景画面质感较差。
游戏音效一般,没有突出亮点。
※
游戏玩法:★★★
玩法设计符合现实逻辑。玩家需要在马上用弓弩击败对手来获取胜利。敌人头部难以击中,但受创最严重,并附带眩晕效果。身体大部分都装护甲,破甲可找到敌人弱点并攻击伤害加成。攻击马匹会影响敌人操作。游戏同时也增加破防和弱点要素。+1′
重力感应设计,玩法独特。玩家在游戏中无需操作滑秆瞄准目标,因而游戏体验得以提升。+2′
竞技感强,玩家区分度高。在重力感应设定的基础上,游戏为提高竞技难度和区分玩家,增加了敌人攻击和马匹无端的加快速度和突变方向的要素。当玩家在竞技场上积分越高,相应地对玩家的操作要求也不断增强。+1′
游戏沉浸感强,但挫败感更强烈。战场上操控失控后,玩家紧张感随着游戏角色的血量的减少而增强。由于玩家需要把控好每一次操作,所以后期控制不好会让玩家心跳加速,血压突高。由于是1对1战斗,所以战斗失败后玩家的挫败感极其强烈。+0
游戏玩法的单一化,自主性差。玩家无法操控战马,场景设定在竞技场,都是在同一个平行线上进行(双马并行,侧身战斗),马匹速度加快并不能甩开对手,战略活动空间狭小,几乎是面对面的战斗,所以几乎无法避开对手的攻击。-1
删除 玩家合作性不强的内容。
所以玩法上有亮点,有创新,但可玩性并不是很高,可操控性并不强,所以玩法设定上存在不足之处,尚可一玩。
※
数值平衡:★★★☆
角色:有男女角色可供玩家选择,可随时更换男女角色,但男女英雄角色属性本身并无差异。建议体现出男女角色价值,细分角色差异。+3′
技能:通过竞技场可以解锁特殊技能,战场可附带两个技能,使用次数有限制,技能可重置,对同阶玩家来说相对平衡。此处无坑,设计平衡给满分。+5′
武备:多种武备,多种加成,多种品质,可强化升级和合成,升级需要金币。数值存在区间,设计较合理。+4′
删除材料解释的内容
※
匹配机制:★★☆
☞
以竞技场为参照,游戏按连胜场次评分,输场扣分并不是很多,没有游戏评分系统设计并不合理。
由于输赢本无定数,由于玩家之间武备差异较大,双方在对战时获得的体验。
建议:根据玩家操作设置判定分级机制,赢取胜利给基本分,外加表现分,根据表现分领取奖励。输场则扣除双方表现分差值,脱离游戏则扣除游戏金币,而不应该判在线方获胜。
合理的区分玩家差异,有助于完善游戏匹配机制。
※
游戏操作:★★☆
游戏界面上(2)
游戏重点突出商城活动、连胜开箱和限时开箱的内容。对任务,好友,战斗成绩等社交层面内容采取隐藏式设计,因此寻找相关内容不是很方便。战斗后视频回放功能隐藏在战斗成绩内。+2′
战斗界面上(3)
没有瞄准螺旋仪控制攻击目标,采用重力感应设计,解决了在战斗激烈的情况下,玩家手残的问题。+5′
拉弓时由于外部因素和玩家操作,射击命中率大受影响,拉弓后弓弩准心反而缩小许多,瞄准敌人的难度增大了许多。按常理上应该是拉弓后屏幕距离拉近,而准心不会有大变化,对方的身体应该看起来更大一些才对(该部分内容有更正)。-2′
所以上手简单,操作难度大。
※
综合评分:3.4分
※
氪金程度:★★★
武备可以通过开箱子获得,玩家可以通过签到任务成就、竞技场连胜、充值购买等方式领取箱子。+1′
玩家选择氪金还是选择肝,在游戏后期都由玩家自行决定,但玩家要想获得连胜,玩家还是还是需要氪金的。+1′
每次登陆,游戏均会弹出购买充值页面。+0.5′
所有武备都需要开箱获得,且无法选择想要的武备种类。+0.5′
所以氪金程度适中。
※
题外话:
○不要说这个游戏太氪金了,是因为我的竞技场等级3-4上不去,就说这个游戏太氪金了,没法玩。也不要说,这个游戏太肝了,不肝就没法玩,游戏不要求你玩下去,如果这个游戏一直需要开箱子,开箱不能获得你想要的东西,你就开骂,那就过分了。如果开箱设定有抽取几率,并公布出来,那么这个就不是游戏的问题,只能算是是运气不好。
○游戏测评不可能体验个十多二十多小时再做,只能从大方面入手,小细节莫谈,免得了解不深发出来让人看笑话,所以下次会注意的。玩法操作体验上每个人理解不一样,只能按正常认知给予评价。
○此次测评算是第一次完整测评,以后会尝试做一些其他手游测评,测评目的不是为了给制作方建议,本人也不希望给,更多的是学习游戏设计的优点,了解游戏内容的不足之处。
2018/10/24
来自 锤子坚果Pro
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2024/3/11
战箭天下
《战箭天下》新增摇杆模式
各位箭士,大家好。 为了让更多的用户可以参与到游戏中来,我们近期新增了“摇杆模式”,对于不太习惯【陀螺仪操作】的用户可以使用摇杆模式哦。这里我详细介绍一下摇杆与陀螺仪的切换吧。 一、新用户,可以如下操作: 第一步:进入游戏,完成实名认证 第二步:请手动选择自己喜欢的模式(如下图) 第三步:完成新手引导 1. 点击【开始】(图一) 2. 将光标移动至靶心上(图二) 3. 用手指按住并【往下滑
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2018/11/24
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大家好,相信已经有一部分人看了上篇笔者写到的1-7阶5种特性武器的流派搭配和分析,有很多人也告诉了我其他防具的搭配并也提供了充分的理由。因为战箭的装备词缀和种类非常多,我相信肯定是有其他更好的选择或者可替代的选择,所以上篇的不足之处还请大家多多谅解。 话说回来,上篇的攻略和搭配其实都过于高阶,很多萌新照着搭配了却不知道如何发挥最大作用,也不知道根据自己选择的防具和武器改变在竞技场的打法。所以笔者有
9
当前版本
1.0.57
联网 App
是
App 备案
沪ICP备16021199号-3A
备案主办方
上海墨游信息科技有限公司
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