少女前线2:追放游戏截图
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少女前线2:追放

少女前线2:追放

官方入驻
4.3

游戏介绍

上次更新于2023/12/13
简介一个势力的结束,一个势力的兴起;一个势力的消失,一个势力的壮大……这,即将是,一个锋芒毕露的世界。 不再与格里芬为伍的指挥官,选择告别过去,进入污染区。在流浪的旅途中,越来越多的人与战术人形相继出现。她们带着各式各样的故事,成为了指挥官小队里,不可或缺的一员。只想顺利完成赏金委托,获取稳定酬金的指挥官,却在一个普通的运输任务中,遭到了意料之外的袭击。指挥官发现,一度远离漩涡中心的自己,似乎被卷入了更大的漩涡…… 《少女前线2:追放》是一款支持移动端、PC双端体验的3D角色扮演策略游戏。在游戏中您将充分体验: 【3D沉浸作战,多维策略战术】 关卡内拥有丰富的场景元素,多样掩体、机关和地形。指挥官需纵览全局,充分发挥指挥天赋,带领人形小队克敌制胜。 【污染区探索,高风险高收益】 创新大地图探索,您将带领人形小队深入探索污染区,完成推进任务。与敌人周旋的同时,请尽可能搜索地图中遗存的物资箱,获取更高报酬。 【拟真武器系统,枪械自由改装】 手枪、机枪、霰弹枪……全种类枪械,360°预览。您可自由加装配件,打造独一无二的枪械外观,以最精锐的武器,迎击更强劲的敌人。 【沉浸式动画演出,全视角丰富互动】 超高精角色模型,丰富的互动元素。整备室中,与人形少女轻松互动;休息室中,用镜头捕捉她的姿态瞬间,享受别样的温馨时光。 《少女前线2:追放》官方网站:https://gf2.sunborngame.com 官方微博:少女前线2-追放 官方微信公众号:少女前线2追放
不推荐玩。
首先负面节奏一堆这就不过多谈了,先只谈游戏内的:首先玩法上一开始接触这种战旗确实比较新鲜,前期难度也不高,最开始玩起来还是有一些正反馈能玩的下去,但是到中后期难度就开始剧增,玩起来非常费劲,怪物的属性和机制要远高于自己的角色,开始折磨了起来,最主要的是打完了也没有什么正向的激励,更多的是解脱感,并且我对游戏官方的运营策划的专业性有非常大的怀疑,主要体现在游戏内各个素材本的难度上过高,本身基础的素材就是让平时积累获取的日常养成材料,低难度易获取才对,结果本作策划反过来,高难度且低获取量,游戏内容不足卡进度我勉为其难的能理解一二,难度上这么高我是真没搞懂,特别是23号更新后新出的几个素材本boss属性拉的相当夸张,但是产出只是日常养成物品,真蚌埠住。另外再提一下黛烟活动的大富翁玩法没修改前我实在是想不明白出这个活动的策划到底是有多逆天才会设计出这种玩法。
其次游戏福利上,日常任务加活动的产出不多,但是也不能说没有,现在人少还动不动搞点签到活动,还是不多,仅仅一个月能勉强凑一个小保底,但是,它是米家卡池的类型,角色加专武,且出货率极低,我没记错的话应该是0.6%,武器和角色混池的综合出货率大概在1.8%左右,入不敷出。并且我不认为它这个游戏的整体价值能达到这个水平,看的出来官方定的这个标准很自信,但是市场会教他做人。
官方运营上基本上贯彻了装死到底这一核心要义,节奏冷处理,游戏内容上的问题也冷处理,除公关上无法处理以外,对游戏内少数的一般玩家也没有任何的沟通反馈,开服一个月多点连一点自我反思的反馈都没有,网友节奏多说它是傲慢,我觉得是不敢承担责任,缩到安全的壳子里面,虽然解决不了问题,但是至少现在不会面对问题。
最后总结一下,游戏性上正反馈随游戏的深度越来越低。福利上前期新人活动整体给的还可以,但是后期产出不足,用完之后只能说苦逼。运营上突出一个无能且自信,无能是对游戏关卡设计,活动规划,节奏处理这些的定义,自信是对卡池出率自己对自己游戏的品质的自信。
我非常不推荐新人玩这个游戏,如果只是体验一下浅尝辄止那没问题,更深度的投入的话我只能说快跑!而且这个游戏卡进度非常厉害,不是开服玩家的话现在进来根本追不上进度,并且官方没有任何一点有关照除开服玩家以外的后进游戏玩家,黛烟的活动本的挑战难度当时要40级,当时即便是开服玩家不买体力摆烂一点,也是花了一段时间才能进去,活动中期进去的新人玩家根本见都别想见到😂它可能是想提升它第一个活动本挑战难度的含金量?可是它游戏整体都没有含金量了呀。
2024/1/28
来自 OPPO Find X3中国版
玩过
随便写点吧,
开服玩家,氪度2k,目前54级 全有专5 命座参差不齐。
先上一个总结;这游戏完成度非常低
我不是战旗大佬,只通了幽浮2 废土3 魔界战记 纹章 神界 博德3。我的视角可能偏单机游戏,
1,游戏难度;这游戏难度,主线以及活动难度很低,想过主线这些还是蛮轻松的,活动也是(毕竟后来改了嘛,等级要求变低了) 新手入坑算是轻松不少。但有意思的来了,有难度的反而放在材料本,虽然我能过但不代表大部分人能过,这游戏终究是二游,入坑玩的大多是普通玩家,而非真战旗玩家。二游玩家的时间很碎片化,卡资源是很难受的事情,你可以说我练度不够,但我无法接受我每天的成长=0 养成本高难度下会严重拉长养成时间,每天的养成不是正反馈,很严重消耗热情,就是说的坐牢。战旗玩法每一把是时间的,想轻度化是不大可能的,就已经劝退不少普通手游玩家,这样引出了一个自动战斗,在练度很高的情况下,同等级,或者低10级的副本自动是没法过的。前期可以说是很轻松不可否认,但中后期极其坐牢,开服不到一个月开启新等级上限,估计后面还会有新的等级上限,我认为这恰是坐牢的开始。
2 养成内容:上面有提到一些养成,先说结论,养成成本很高。从40多级开始,每升一级需要上万的材料,包括角色升级 武器升级,而材料本最高副本一把给6k,就现在我一次升级需要3w的材料。角色等级材料10体力 武器等级材料10体 每天有240体左右,可笑的是我需要养8个角色,对 你没听错是8个。后面你哪怕全砸角色升级和武器升级都没法养活一个4人队伍。注意了!!! 可不止需要刷这两个,武器配件也要升级,限制每天刷2次 一共40体力(升级武器配件这个其实不缺,但每天至少都会刷一次)武器配件也就是俗称的圣遗物。武器配件一次30体,分4个大本,每个大本分8个小本(限制等级的)等级越高获得金配件的概率越大。每个大本获取配件分两个不同职业的配件,你想刷突击武器配件会刷到霰弹的配件,也就是说的圣遗物随机获取机制。后面就是喜闻乐见的随机词条强化了,多随机养成。当然,竞品也有,包括一些单机刷子游戏,我也会刷好长时间才出一个有用的,当然这没法说啥。不过我前面也说了,一次配件本30体,现在游戏刚开服刷的武器本只需要集中刷一个就行,但后面角色多起来呢,需要4个本选择刷,体力完全不够用的,养不动,加上有每个小本有等级限制,在前面你每刷一次配件本是不保证百分百出金配件的,前中期有时候你每天砸体力,哪怕全部体力都会出现刷不出金配件情况,完完全全的0提升,哪怕出了还不是自己角色用的。你想提高获取金配件的概率,又必须打高等级的副本,但又打不过,毕竟0提升。算是一个小循环,严重拉长养成时间,中后期严重坐牢。到了这,还需要刷一个本,那就是角色等级突破材料,每次20体,也分各个等级的本,本等级越高获得材料稀有度越高,突破材料有4个 3:1兑换(开服还不能兑换来着,后面才加的) 一个本可以刷到 绿 蓝 紫 橙 这三个其中有一个不能3:1兑换来着,忘哪个了,不过不影响。就拿我的来说,50级突破材料,一个角色需要12个紫+5个橙。最高等级本,获取橙的材料很低,刷很多次可能都耍不到一次橙。大多数为紫色3:1兑换成橙 每次获取到的紫为5-10个 但你要养8个角色(现在暂时是4个,但4个也卡的死死的) 角色养成还有一个心智螺旋,拉满一个大概需要18个信息核,每个版本可以养满一个角色,前期不少玩家是会用掉一些的,到后面就开始坐牢了,因为你不止养一个角色,是养两队8个 这玩意儿是极其缺的。养成这块…… 我玩单机刷子游戏都没这么汗流浃背。资源和体力协调度严重失调
好,到内容了 游戏内容是严重不足的。只看活动内容啊,本体内容就不评价了,本体属于刷完就丢的那种没啥好说的。从这两次活动来看,小游戏频繁出问题,第一个活动,开头的概率过小游戏(改了)剧情无语音,刷完第一次后续都是扫荡,第二个活动也抽象,直接无剧情,小游戏直接限制时间完成,也就是挂机收菜,第一天等10h 第二天等15h 第三天等20h(时间可能不准,大概这样吧)卡你卡的死死的,而且活动也要体力每次10体,活动给的资源在玩家等级上去后完全是塞牙缝。消耗体力会和本体内容相冲突。你可能说,不是能扫荡嘛,不是很轻松嘛。对,是很轻松,但也会把你菜的收获时间拉长,但又必须保持刷体力,用完体力还必须等十多个小时才进入下一个阶段。强行拉长时间,这也恰巧是游戏活动内容严重不足的原因,该说准一点应该说是体量非常小,且坐牢。两个活动做的都一坨。
到哪了,说说剧情吧,这方面简单一点吧,水平很低,包括洗白恐怖分子,手下顶嘴上司(指挥官)以及马铃薯花当食物这类逻辑性错误。不只有这些,
再说一些杂碎的吧,大厅的看板娘是壁纸,对没错,就一壁纸,没法和角色互动,最近倒是加了语音,但是不会有动作上的变化,纯粹一壁纸。以及你花钱买的皮肤也没法放大厅当看板娘的,有些甚至休息室都用不了,角色想互动还得去整备室(养成界面)然后再单独点那个角色进入互动界面,才能开始互动, 我进游戏我点整备室,再点头像的小手手,呵呵 我点你个仙人
二游终归是卖卡游戏,把互动这块雪藏哪个人想出来的。休息室更是一点用也没,单一互动,除了看日志啥的无了,也无家具系统。还没整备室互动多挺抽象。
再说下游戏后期吧,前期你还能享受一些策略思考带来的收益,但到后期,纯粹的数值对碰,不是我秒你,就是怪秒你。后期一局里面不是玩家可做选择,而是被迫做选择。也就是怪吊打你的方式有一万种而你只能被迫选择几种。这就有人提出了,抄作业不就好了, 在你说这句话的时候想清楚,我前面也说了一个角色的养成成本是很高的,而每个玩家的卡不同养成也不同,作业的阵容选择范围小,你想抄作业范围就更小,需要突然重新拉另一个角色,我想问你有那个资源吗。有人低配确实能过,不否认你是高手,但这游戏终究是普通人占大多数,请问有那个时间去凹嘛,有那么多时间去动脑嘛?手游轻度玩家不就图个轻松,多站在普通玩家上考虑吧。
想让我说出这游戏的优点我真的想不出优点在哪,这游戏完成度很低的情况下,官方的每次处理都不在点上,反而加强社区管理我是看不懂的,前面我也说了,手游终究是卖卡游戏,玩家喜欢的是什么,无非就是角色老婆,中国玩家很可爱也很容易满足,写好剧情讨好玩家,拿出态度,中国的玩家真的够宽容了
这篇是我被窝里面写的,外面太冷了,懒得出去看游戏具体数据了,有错误的我只能说抱歉,逻辑有错的欢迎指正,也欢迎交流。若不是充了钱在里面,我估计早就删了,对了顺便说下,这游戏真战旗玩家是看不上的,问过我身边深度战旗爱好者朋友了,问国外朋友和台湾省说这游戏在国外热度非常非常低,大头依然在国内,光战旗这一玩法就已经劝退足够多的玩家了,我不太看好现状,一直跟玩家这么对下去的话。我也不会拐其他游戏做对比,我也只是开头提到,过程就少前来讨论。我是玩家,终究只能从玩家视角看问题,不会从厂商方向想,也不可能去为厂商着想,我一臭打游戏的只想快乐,但我玩的真的很难受, 二游可替代的很多,不光这一家,完成度真的太低了这就是事实,最后新年快乐吧大伙,ym飞马
2024/2/5
游戏时长 76.4 小时
3⭐️(3⭐️都高了,2⭐️半还行)。
原本我以为45级开荒完毕可以愉快得刷刷刷了,毕竟能直接自律。想着都满级了数值应该也稳定了吧。
结果第一次较大的更新,就提升等级上限了,60级才满级。材料本还加了好几个难度,关键还没锁等级,45就能打60级的了,这对于我这种又穷又菜得很不友好,因为每个等级消耗的体力是相同的,等级高的掉落的多,所以低等级的刷的越多越亏,尤其是配件本。
关键打高级本还不简单,像我这种菜的数值够了都不一定过,我就得先打低级本升战力,但打低级本越打越亏,这给我难受的呀。
前边开荒白tm开了。
而且我看着没命中率这个机制来玩的,心想稳态设计的还不错,结果命中率不用凹了,但是暴击率有的时候还是得凹🤡。而且有加随机buff的技能,我不知道以后需不需要凹随机buff,反正还没这么极限的副本。
我现在还没享受到刷配件的乐趣呢,因为最高级打不过,打低级的觉得亏。其实45级满级的时候我就想着每天刷刷配件本多快乐呢,结果我现在还忙着抄攻略把最高级的材料本打过呢,结果数值不够,等级都拉上了就差配件了,所以我还得去打低等级配件本。
虽然他设计的初衷就是到了推介等级在打同等级的配件本,但是一想到亏了我就是难受。前边几级还有锁呢,不到等级不能打,后边没了(可能照顾氪佬吧,毕竟数值够了45级也能打过),反正体验很糟糕(可能是我的原因,菜就多练😭)。
最近各种小活动送的挺多,加一颗⭐️吧。
2024/2/3
玩过
画面音乐不错
目前45级,看到今天官方的道歉邮件想起来评论一波。
为什么打四星,在此先叠个甲。我是一名pc玩家,接触这种手游比较少,玩少前2是因为之前看到stn的采访,了解到这个游戏有pc端,就抱着尝试的心态玩了一下,感觉还不错。至于很多节奏,我倒是感觉的不甚深刻。毕竟没玩过少前1,对这些角色没有什么特别的感情。接下来从一名外行pc玩家视角评价一下,希望给新玩家一些参考。
画面和演出:
这个自然不必多说,可以说这个游戏目前的评价没彻底跌到谷底全靠这个。我玩的时候虽然是二倍速,但是从来不跳动画。就像玩火纹融合也会看完各种动画一样,电脑上清晰度仍然够看的建模在战斗中的动画体验不错。
当然也有不足,就是有些缺乏互动性,首先是技能动画没有敌人参与,其次敌人攻击与我方受击都没有对应动画。当然我也知道这个工作量就大了,只是给个建议,制作组可以考虑。
策略和战斗:
毕竟是手游,数值第一位这个我也理解。不过作为战棋,策略性肯定还是要作为核心因素的。那少前2的情况如何呢?
个人感觉,在角色普遍低命的情况下,压三级以上,基本上是easy难度。可以在无掩体时秒杀小怪,而且基本不会被秒,这个时候为了速度通关打法激进一些也无所谓。而在不压等级或者只压一级的情况下,打法就得比较谨慎了,非坦克不能硬吃伤害,可以算normal难度。至于越级打,没试过,也不建议这么折磨自己。
也就是说,你要说策略性,也有一些,不过数值肯定最重要。至于配队什么的打几次心里也有数,不过更深层次的策略就很缺乏了。角色平a基本不用,技能cd使得技能选择没有太大空间,基本哪里亮了点哪里。地图稍微有些小,站位选择空间也不大,至于不少机关更是鸡肋,各职业差异化不够明显。如果制作组想要游戏的可玩性提高,这些都是要考虑的问题。
剧情:
这个方面也是被诟病最多的。说实话,作为一名单机玩家,看这个剧情主要是繁琐,主线的部分比较拖沓,每关过去一大堆话其实信息量不多,再者有些关系前代剧情的我也不用明白。但是感觉指挥官和人形之间的互动很生硬,没太多感情,这些就让我不是很有热情看剧情。在我看来作为一个手游剧情大可不必这么压抑,至于黛烟剧情,你这活动要求级别这么高,我抓紧升级呢,剧情直接全部跳过了😋
运营和氪金:
这个由于我玩的手游不多,参考对象太少,只能从个人视角稍微评价一下。
抽卡方面吧,新手期打完到三十多级差不多有两三百抽,我拿去抽黛烟的时候歪出了托洛洛,才发现这位更是真神,因此游戏体验还不错。不过抽卡天天吃保底,和当时玩炉石传说的那种有惊喜的抽卡比起来确实没什么好说的。
至于其他氪金点,月卡和活动通行证都能接受,如果有需要有时出的像这次的新春包也可以考虑。但是我不理解的是这个皮肤,98一个,只换个服装,技能演出什么的没有任何区别,何况皮肤的服装有时甚至没有原版好看,图什么?还是说充进了游戏的货币就根本不值钱,只有直购才有好东西?
至于氪金抽卡,我只能说,一个648抽进去水花都溅不起来,不是平民玩家考虑的东西,这个就交给氪金大神去评价了。
其他:
吐槽一下少前2的程序员水平。不是,哥们,要不然你把我招进去得了,好歹我也是计算机毕业的。一开始那个卸载即清盘先不谈,启动器大小不能调还突出了屏幕,你们是完全没有测试吗?ui逻辑对电脑适配差,滚轮基本没用,都得靠鼠标拖,不想上pc可以不上,上了就对pc的逻辑进行下适配,而不是直接照搬手游。再说我在游戏里遇到的什么人物直接消失的bug,完全理解不了。还有预估伤害对不上的问题,不少效果统计不上,只能靠回溯试探到死能不能打死。预估射程也对不上,寇尔芙预估射程比实际多一格,结果走上去发现原本有线但是打不着。一个战棋的游戏逻辑没这么复杂吧,你们项目管理可能真有些大问题。
日常方面,到我这个等级往后可做的事情就不多了,每天清体力可能都花不到十分钟。这也是我不希望这个游戏死的原因之一,如果活动能频繁一点,对玩家自然是好事。
还有一点就是为什么没有好友系统,给我感觉纯在玩单机,你哪怕没有什么实际互动,只是给我看看好友战斗力呢,希望好友系统早日上线。
以上。当然有些人可能会问,为什么这么多问题还是打4星。
第一在于,作为一个pc玩家,这个游戏在pc上表现不错,再加上没有什么对比对象,我只能以个人体验为主,主观体验为,值得一玩。
第二在于,我的实际评价可能在3.5分左右,至于为什么不是三分而是四分,主要是想告诉观望的一些玩家,不要过于看重外部节奏,大可体验一下再决定。而既然我已经玩进去了,自然希望这游戏多一些新玩家和新活动。
最后,关于今天官方在游戏内的致歉信,希望不是口头说说,撤换剧情策划等一系列措施有没有效果,让我们观望一下。
2024/1/30

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