跨越星弧游戏截图
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跨越星弧

跨越星弧

官方入驻
8.2

游戏介绍

上次更新于2023/09/05
简介《跨越星弧》是一款星际题材的地牢探险手游,你将成为一名流浪宇宙的赏金猎人,承接不同组织的委托,游历风貌各异的星球,一边插科打诨,一边拯救宇宙。这个宇宙很有趣、很不正经,和你想象中的太空硬科幻一点都不一样,这里只有星空、游侠和一条老狗。 ▶做自在的赏金猎人!-承接委托,拿钱办事 -2765年,太空旅行比环游世界来得更简单,遇到外星人和吃饭睡觉一样成为日常。世界是混乱的,宇宙是无尽的,没有人可以在这个时代独善其身,你也一样。 -作为一个自由自在星际赏金猎人,踏着动感的电子音乐,承接来自不同组织的委托,探寻风貌各异的星球,一个迷幻的赛博朋克世界就此开启。 -那些毫无秩序和正义可言的法外之地,和平到底是什么?一切由你来定义。 ▶一步一个随机事件-是惊喜?还是陷阱? -每个星球都有它的生存法则,运气和实力同样重要。 -当你踏上某颗星球的土地,命运的齿轮开始转动。以飞船降落点为中心,你将一步一步的探索星球深处,挖掘这里的秘密。 -你将面临很多抉择,也会遭遇不同危机。故事的发展永远出乎意料,解决问题的方式永远不止一种。 ▶打造宇宙最强游侠!-个性转职,套装收集 -永远不要独自出发,你需要一些靠谱的船员。 -去宇宙深处的酒馆,那里聚集了形形色色的游侠,拥有人类大叔灵魂的巴哥犬、看似威猛实则胆小的蓝皮肤德雷肯人、来自古老东方的女武士... -挑选你喜欢的游侠,说服他们成为你的船员,为他们打造武器和装备,选择合适的职业发展方向,根据你的战斗风格组建一支星际探险队。 -别忘了与船员们保持沟通,协助他们处理个人事务,博取他们的好感,建立更深的羁绊。 ▶四人出战派谁上场?-合理搭配,克敌制胜 -每次探险只能带四名船员,合理搭配阵容应对不同的危机。 -迅捷致命的猎人、坚不可摧的先锋、擅长制造机枪哨塔的工程师、使用药剂支援战场的生物学家、运用超能力摧毁对方阵线的异能者..五大职业体系、数十名游侠,几十种技能,你得花些心思去搭配。 -在回合制的战斗模式中,你需要根据不同敌人的特点施放不同的技能,总有办法解决难缠的异星蛮族,让你的队伍成为坚不可摧的传说。
开发者的话在你打算点击「下载」或者打算关闭这个页面之前,请听我一言! 听到《跨越星弧》这个游戏名字,你是不是以为这是一款可以驾驶飞船翱翔太空的星战游戏?喜欢星战题材的你是不是迫不及待了? 那你就大错特错了!我们是一款不折不扣的地牢探险游戏,或许你可以驾驶飞船从一颗星球旅行到另一颗星球,但如果想要带走每颗星球的宝藏,去感受当地的风土人情,不好意思,还是得用走的...(俗话说,多走路,更长寿...) 反正,如果你喜欢Roguelike,玩过《地下城堡2》、《不思议迷宫》、《贪婪洞窟》、《长生劫》这些游戏,那《跨越星弧》应该是一道不错的创意菜,毕竟你可以走出地牢,走出迷宫,走出墓穴,在一望无际的星空里...继续开荒冒险,打怪升级。 好了,以上内容是写给那些还没玩过《跨越星弧》的人写的,算是一个温馨提示。接下来的内容是写给各位老船长的。 玩过《跨越星弧》的船长一定非常熟悉(且讨厌)我,毕竟我是废话很多,又喜欢在酒馆里随地小便...的老狗吉洛。 从一只默默无闻的流浪狗,只能在社区发水帖,一路成长为能在TapTap首页写开发者的话,我的内心极其心动悸动以及激动! 了解老狗动态的朋友都知道,我刚刚从研发那边进修回来。和他们同吃同住一个月,白天和他们秉烛夜谈,畅聊船长们让我带给他们的反馈;晚上励精图治,老狗翘着腿,拿着小狗链鞭策他们努力更新优化。 过去这一个月我们针对开荒地图、酒馆、飞船系统以及其他一些游戏体验上的问题进行了优化,也给新手船长提供了更多指引内容,希望可以帮助萌新们顺利长成一名合格的船长。 不过毕竟只有一个月,目前的优化可能还不足以满足所有船长们的期许和要求,但还是希望船长们多多体验试玩我们的新内容,多提提反馈和建议。未来的日子里,老狗也会继续把大家的心声带给研发,为船长们打造独特的探险体验。 最后,中秋佳节到来之际,活动什么的是不能少的!我们已经在游戏里为船长们准备好了各种口味的金月饼和丰富福利,等着和船长们一起去探寻广寒宫的秘密! 写了这么多,还是收个尾吧,老板给我的狗粮也就能支撑我写这么多字了,再写下去我就要晕过去了。千言万语汇成一句——「快来玩《跨越星弧》!」 ——你们的老狗,吉洛!
游戏时长 86.3 小时
4月24日
这游戏也坚持了一个月了,从一开始不太看好到发现新大陆,到稍有不爽😒。
一、主线
这部分做的很好玩,有些稀奇古怪的设定都是第一次看到,掷骰子,笑死我了。
1.但是好像是有不同人有不同的骰子吧,但是我在游戏时这点毫无感觉。可能本来应该是有一些选人策略的?但实际上是啥影响也没有。。。基本看属性,大部分都能完成,完成不了多来几次就行。emmm这点没啥意见,就是感觉毫无用处,心里有点不爽。。。或者是加点其他玩法?能用到这骰子?哈哈哈哈,赌徒心理,我就是想赌这运气。哈哈哈哈《巫师3》昆特骰子考虑下?😂跨越巫师
2.地图也很好看,给个赞,但是有点小细节,希望能考虑下。那个《疑案追声》的地图就很有特色。问题在于,地图怎么一直只有室外??而且进入室内也没有室内的氛围?🙄🙄🙄全程有点出戏。
3.内容上其实除了打打打还是打打打。。。能不能增加一些。。其实有些细节加上去并不会有多让人烦躁,还会让人更有兴趣。我曾经就在《无人深空》里疯狂找那个碎片石碑,就为了凑上面那个虚无缥缈的故事传说。说实话,那个资料室我一次看完就没兴趣了。。。
4.听说主线刷完就结束了?只剩肝了?我这个佛系玩家一个月才玩到最后一个图,还过不去被卡关了。。我只有一种感觉,《无主之地》系列玩过吗?开二周目,更难的怪,但是更好的装备,更好的属性。直接掉金装。反正金装都能打造。。。重点是金装的初始词条。随机初始强化?初始进阶?这不就是多周目的意义吗。装备加前缀后缀,增加随机性。套装不同的前缀效果也有不一样的。比如加个隔热,全都有一些燃烧伤害减少?这样一周目结束就有奔头了嘛。实在不行三周目,四周目。
二、船员这个部分其实除了拖慢前期节奏,就没啥用了。。。因为时间长了,总能收集齐。而且不是说像某些游戏,出来就百八十个角色,那抽吧,没办法。这就像《守望先锋》一共不超过30个角色,拿出来用《英雄联盟》那套买了才能玩,只会被人骂。其实全放出来不一定不会拖慢节奏,因为有的玩家喜欢全养😂😂😂然后用不同的角色去过不同的图,感觉自己的智慧发挥了作用。哈哈哈(ಡωಡ)
三、酒馆,说实话就是前面的那个问题,酒馆除了等英雄刷出来,然后送送礼就没用了。
1.有的时候还刷不到现在想送礼的角色,礼物买了送不了。这个游戏的主题非常有搞头的,看看《质量效应》就知道了。那个酒吧,真的爽,又大又有趣。其实可以酒馆部分做复杂点,添加细节。而不是一张底图,上面放6个人就完事了。。。太草率了吧。
2.还有送礼这个干嘛要这样,这样是可以挣钱氪金,但是没啥意思,看看《明日之后》那送礼,那才叫送礼。我朋友沉迷送礼几个月,开服就在忙这个,所有角色送完花了几个月,乐此不彼。重点在于,礼物是送什么都行,而且礼物可以制作。而且想送谁就送谁,送完有实质性好处。现在这样的送礼太粗暴了。
四、星环杯,重点来了
1.太难,卡关,对于慢玩的玩家不友好。我为了刷全探索度,属性一直成长很慢。结果导致我现在卡在体术关,但是刻印在体术关的第五层,我拿不到。。。这就很气。新版本更新更我毫无关系。奖励设置不太合理,一直都凑不齐装备。造的兴趣都没有。。
2.最让人恨的一点来了👿boboka,星环杯的怪,可以一击杀人,甚至一击杀全家。这种回合制游戏的乐趣难道不应该是在于血线控制,技能消耗的控制吗,现在一击必杀是什么鬼。我拉人,我沉默,我眩晕,我加盾。这些都得有延迟。怪就是能在我防御之前先打我一套,厉害呗。直接死。而且对于怪来说,很多东西都没有影响,反正它A出来它就秒了。
3.我建议改星环杯的玩法,太恶心了。毫无成就感,因为通过之后还有更恶心的东西恶心人。
3.1一种改星环杯的内容,怪可以不这样的。。搞成PVP 那种感觉不是挺好?双方状态差不多,有回复有盾有输出。看回合运营。现在这样的boss,我属性打不过就是打不过。。。建议削弱个体,增强配合。通过打断连招的方式来过关。清理buff,控制站位?反正直接对刚伤害是最恶心人的。我打不打的过,我一开始就能知道了,然后就是煎熬了。我即使打得过他,我也得重复这个操作十几回合,甚至几十回合。。
3.2一开始的那个,初中高阶的争霸赛?那个就很好啊,为什么不把星环杯散开放到主线里。。。一定要生硬的弄个模式?强行pve。后期游戏性质都变了。。我打pve除了为了属性,我还能干嘛?又不是冲排名。。而且还冲不过。这游戏最好玩的,就是在地图上的时候,不是对战😒这对战感觉不敢恭维。够细节,但是对局势的控制感不好。
四、这游戏总结起来其实是个好游戏,但是也是靠同行衬托,最让我惊艳的是那个航行时间😂居然真做出来了,虽然只是很小的一点。哈哈,有的人是不是不喜欢,但是这很真实啊,哈哈哈哈。而且不想等时间可以跃迁。很好的设定,一点都不多余。还有,星图可不可以动起来?!!!我甚至想拿去做桌面,改行做可玩的动态桌面吧,哈哈哈哈。加油
(ง •̀_•́)ง
2019/4/27
来自 华为荣耀V8
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