镇魂街3D游戏截图
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镇魂街3D

镇魂街3D

官方入驻
8.5
预约
4.8 万
4.2 万

游戏介绍

上次更新于2020/11/20
开发者的话各位玩家: 大家好,我是《镇魂街3D》的主策小小兵,也是国漫《镇魂街》的死忠粉。 为了感谢大家的支持,我们会在公测时,从预约玩家中随机抽取幸运者送出正版周边。 《镇魂街》是近年来难得的国漫佳作,甚至可以说原创王道热血漫的扛鼎之作。 我最早是从漫画入的坑:一是喜欢三国武将的新颖设计,武将造型偏日漫风,摆脱了传统上衣下裳的俗气;再一个是喜欢它宏大的叙事风格,战斗场景大开大合,又颇有几分《火凤燎原》的神韵。越往后看,越被高潮连连的剧情所吸引:刘羽婵的蜀国五虎将刚刚大闹完群英殿,剧情一转,拥有阿努比斯、巨龙等西方守护灵的王国骑士又立马对曹刘联军发起了总攻……漫画中“关公战秦琼”的历史级热血战斗实在太多,就不一一枚举。 后来又中了动画的毒。镇魂街动画的阴阳双线叙事,简直堪称蒂花之秀(至少我看了20多年动漫还第一次看到敢这样编的):阳版是原著剧情,热血狷狂,第一集里面许褚霸气出场一锤震碎大地的画面堪称热(zhuang)血(bi)样板,一首拔锤神曲也因此扬名江湖;阴版是原创回忆,情深意远,于禁将军一句“愿为曹家世代赴汤蹈火”催发多少男儿热泪,曹家兄弟的生死相依更是国漫绝唱!其实作为一个漫画党,刚看阴阳双线时也不太能接受,一方面剧情改动偏大,另一方面双线叙述对漫粉的观剧体验也不友好。但后期曹家兄弟的身份互换确实是一个大亮点,既不违原著里的设定,还将两人的兄弟情填充得更丰满,让兄弟俩的形象也更立体。 不得不说动画导线在剧情上这一冒险式的创新,确实给IP带来了更丰富的生命力。相信只要抓准IP的精神内核,恰当的改编也会让我们的游戏更出彩。 热血狷狂也好,情深意远罢。《镇魂街》这一IP能在动画、漫画两个领域都取得成功,我想还是因为它触及到了每个男孩都曾有过的将军梦:征召传世名将,驰骋沙场终成王。只不过这些名将都变成了更帅气的守护灵,战国、三国、隋唐、山海经,甚至西方神话……各路英雄你方唱罢我登场。而这,也是为什么《镇魂街》在一些设定、对白、角色塑造上都略显青涩,但还是能点燃无数粉丝的热血,也戳中我年过30的少年之心。 作为粉丝,我们镇魂工作室很荣幸能拿到《镇魂街》的正版授权,并参与到“镇魂街IP大事件”计划中来。对于这样一个热血国漫,3D的ARPG显然是最恰当的改编方案,氪金卡牌之类简直就是对原著的羞辱,“还原IP热血精髓”才应该是唯一的改编方向。 守护灵战斗,就是《镇魂街3D》中最值得体验的部分。一般ARPG手游中,玩家虽然可以替换角色,但战斗模式还是固定的。《镇魂街》不同守灵人&守护灵的战斗模式却都不尽相同,比方只有曹焱兵是武神躯可同时召唤多个守护灵,但他却没法特殊融合。对此,我们设计了多套战斗模式资源,来实现对原著战斗的精准还原。游戏中,玩家将化身曹魔王,可以自由召唤守护灵,借用许褚的神锤去震碎一切敌人!当然,当玩家控制阎风吒时,就能和飞镰合体为特殊融合形态;控制北落师门的时候,也能像漫画中一样唤出两条石臂来战斗,也能触发毁天灭地的专属人灵技!此外,我们也植入了大量的剧情动画、原班配音来打造最好的代入感,我们甚至在这个非MMO游戏中设置了若干可供探索的场景(比如曹家旧宅),给大家更好的游戏体验。 拿到《镇魂街》正版授权既让我们欣喜,也让我们倍感压力,毕竟3DARPG的制作门槛很高,我们自知难以比肩顶尖大厂大作,但也有足够的信心带来一款好的《镇魂街》3D动作手游! 最后,欢迎大家都来预约《镇魂街3D》,我们也将在这里同步游戏的最新消息。为了尽早与大家见面,我们也正马不停蹄地追赶进度,力争将最好最燃的《镇魂街》游戏呈现给大家!
期待
先说下私心:希望张郃强无敌速度英雄
原先我是因为死神的阴谋入坑U17的,然后就被许大的《镇魂街》所吸引,不能自拔。在我看来,《镇魂街》的成功是必然的,也是偶然的。
为什么必然?首先,国漫的发展需要重量级的热血少年漫,虽然小众题材可能拥有更忠实的读者,但是漫画观众的用户群主要还是得靠民工漫的受众构成。而国漫崛起也难免沾染日漫的影子,这是无法避免的,但也是需要作者需要考虑如何尽量规避从而走出自己风格的关键所在,《镇魂街》就是其中翘楚。实际上镇魂街的题材并不新鲜,日漫的通灵王JOJO和fate都算是珠玉在前,但是镇魂街用自己的画风写自己的故事装自己的逼,这就是其独特之处。其实有很多国漫也很不错,但是缺乏“根基”,单纯地给人物加上中国名,用“五行”“炁”去套用一些现有的概念,看似很中国风,实际只是汉化的日漫。《镇魂街》画风硬朗,故事之外有深厚的积淀和隐喻,是少有的“中国人写中国人故事”而不是“中国人写日式世界人”的漫画。就好比盗墓题材来源于欧美的夺宝冒险,但是鬼吹灯能让读者觉得盗墓题材自成一派靠的不是把木乃伊吸血鬼换成中国的犼,而在于其时代背景和民间传说风水等文化特点。同时我个人比较喜欢镇魂街把现实世界和虚拟世界叠加在一起的做法,既不会有穿越异世界的疏离感也不会有现实世界强加设定的违和感,同理做的比较好的还有《凸变英雄》。这些因素共同作用下使得《镇魂街》从刚出现就具有未来成为国漫扛鼎之作的潜质。
为什么又是偶然?其实《镇魂街》的发展并不是一帆风顺的,它虽然在u17长期属于第一梯队,但是节奏偏慢故事晦涩使得它还不足以笑傲群雄。无论是同级别的《雏蜂》《端脑》还是小品级的《十冷》《日渐》都曾盛极一时。无论是单行本还是手机游戏,《镇魂街》几乎是一步一陷,就连动漫化的顺序也被排到后面。但是,却是这迟到的动漫帮《镇魂街》打了一场翻身仗。动画版镇魂街可以说是毁誉参半,不巧,我还就是毁的那一半。只不过必须要承认的是动画版的骚操作虽然除了故弄玄虚催催泪外没有什么卵用,却还是吸引了不少不明真相的吃瓜群众。动画化使得镇魂街的优势凸显出来,从欢乐短小和日漫痕迹浓重的同时期U17其他作品中脱颖而出。不仅为《镇魂街》打出了名堂,也给有妖气并不算顺利的动漫化计划打了一针强心针。
经历了许多坎坷,《镇魂街》取得了阶段性的成功,但即使拥有“国漫之王”的潜质想要拿到属于它的桂冠,也并非易事。镇魂街还需要高质量高水平的稳定原作连载和丰富的周边产业才能在资本浪潮里屹立不倒,这也正是我最担心它的症结所在。首先,原作从三人踏上行程开始就走上了一条打怪升级的不归路,跟其他冒险故事别无二致,就好像《银魂》死忠只想看日常一样,下副本是刺激但很容易审美疲劳。其次就是《镇魂街》之前的单行本、游戏、网剧都算不上成功。前车之辙后车之鉴,镇魂街IP底子太薄,经不起折腾,如果改编游戏只是个可有可无的换皮游戏,玩家为什么不去玩那些更有名的游戏?最搞笑的是边锋买《侠客风云传》IP做金庸的山寨游戏,同时得罪两拨人。所以希望新的《镇魂街》手游能做出独特的游戏内容,不会是用IP套各种明目增加战力来比数值。因为很多厂商不明白,对于玩家而言,是胜利重要,还是用我喜欢的角色和方式赢得胜利重要
2018/9/12
来自 华为Mate 9