喵星旅人游戏截图
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喵星旅人

喵星旅人

官方入驻
8.1
3.4 万

游戏介绍

上次更新于2017/07/17
简介三分靠运气,七分靠脑力。如果你认为消除游戏就是无脑点点点或者划划划的游戏,不妨来试试「喵星旅人」这款游戏。需要思考,步步为营的慢节奏消除,玩起来一样会让你上瘾。 游戏在巴哈姆特 ACG 2016上荣获银赏及最佳音乐音效奖。 Catt独自漂流在璀璨的星河。快来帮助他勇往直前,突破重重困难,到达心之归宿。 你将踏上一段奇幻的旅程。它结合了积木游戏的思考方式和消除游戏的玩法规则,使游戏极具解谜的乐趣。 在设计精巧的关卡里,玩家需要不断思考如何才能组合出合理的方块,来尽可能的消除目标,每一个关卡都有独特的解法,等待你来挖掘。 优秀的设计师将星空描绘得无比绚丽,玩家能够全情沉浸其中。无数星球在等待烛火将其点亮,它们像耀眼的烟花一般,伴随你的旅途。 快将方块组合并消除,收集你所需的太阳、星星和月亮,帮助Catt勇敢追寻白猫的足迹吧。 唯美 游戏的场景如艺术画一般精美,精心制作的音乐和音效让你全情沉浸其中。 故事 黑猫和你一起经历的这段星河奇遇,在寻找白猫的旅途中留下珍贵的记忆。 细节 游戏设计了许多打动人心的小细节,玩家会在关卡地图里发现并乐在其中。 玩法 跟一般消除游戏不一样的玩法,通过合理的摆放和计算来激活特别的消除效果,产生更强大的游戏体验。
技巧、策略、道具,方法,统统比不上运气的看脸三消游戏。
游戏观感很棒,是那种“第一眼就觉得好”的游戏。抛开不知道在哪里的白猫不说,尽管黑猫只有背影,但非常符合游戏的“气场”,所以看起来也没有什么不妥。游戏风格设计、关卡的背景图同样很棒。关卡背景图给人浩瀚星辰的感觉,随着手指不断向上拉取,可以看到主体颜色的变化。加上每张图都有的小细节,流星啦、钓鱼的猫啦、咖啡啦,这种小细节会给人莫名的欢喜感。
只不过,游戏的背景故事建立在“白猫消失、黑猫遵循着白猫留下的痕迹,不断寻找白猫”的基础上。会给人一点悲伤的感觉。这种感情基调,加上时不时卖个萌的游戏画面细节,总让人莫名的悲伤,就像是在孤寂伤心的时候看喜剧一样,只会更伤心。
这就很尴尬啊。玩一款游戏是为了开心或者消遣,但是在过剧情的时候总是从心底里流露出悲伤地气氛,明明上一秒还沉浸在终于过关的喜悦中,下一秒又回到“黑猫寻找白猫”的悲伤故事里,这种落差总让人很不自在。如果设计者是想让玩家沉浸在游戏剧情里,那这一目的无疑是达到了。我确实记住了黑猫不断寻找白猫,好像找到了实际上并没有的故事,但有点别扭。
说起剧情,说实话,游戏的剧情戏份有点多了。消除类游戏实际上都是抽空在地铁上、或者等人时,玩一小会儿的,只为随便玩几关。但剧情是需要你沉浸在里面,感同身受的东西。这可能和我们玩消除类游戏的场景不太相符。
另一方面,时不时跳出来的剧情会突然打断游戏节奏,两站地铁,几分钟时间,玩几关游戏,却突然出现了剧情。为了让你代入其中,字幕和画面浮现速度缓慢,刻意渲染悲伤的寻找情节,还不能跳过。但我真的不关心黑猫在星星上发的牢骚啊。至少放个跳过按钮也是个不错的选择吧。
说回游戏主体:消除。这可能是这款游戏的一个特点,说不上好坏,至少很出众,很独特。不同于天天消除之类拼速度的游戏,这款消除游戏没有时间限制。你可以充分考虑所有能够考虑到的情况,慎重地落下你的棋子,只为获得更高的分数。
怎么样,听起来像是需要动脑的策略类游戏?并不是。排除使用道具的情况,当你试图去运用策略得分,努力思考的时候,你会发现,思前想后都不如看运气拿到好的方块颜色。对,看运气。
当我突然意识到这是个看脸的消除类游戏,我的心理充满了挫败感。如果不充值,道具并不够用,如果不用道具,你认真思考放下的方块,都不如重新开一局来个好方块。悲伤。
游戏可能也考虑到玩家会不断重新开局这一情况,于是设置了“体力值”这一数值。但是,闯关可以送体力,每天打开游戏可以送体力,如果不是每天都玩好久的重度玩家,体力根本用不完好么。这体力值到底有什么用……
做为一个消除游戏,如果有剧情故事,那就不能总是重复开同一局,玩家需要边消除边看故事,所以连续的几关都会有一个配合剧情的主题,比如“流星”主题前后的连续好几关,都是可以大面积消除的,同时加上关卡背景里时不时划过的流星。这很棒,很出色,玩着很有代入感。
只不过,一个不拼时间和手速的消除类游戏,还要跟着剧情走,为了尽量延长玩家的通关时间,只能尽量多做关卡了。于是关卡好多好多…………同颜色方块的组合方式也好多好多…………
同时,为了让关卡配合相应的主题,游戏难度的设置也不是平滑上升的。一次性大面积的消除肯定会比零零散散的消除要容易一些。整体上,难度是上升的。但是经常会遇到这种情况:突然有好几关特别难,好不容易闯过去,接下来的好几关又特别简单,让人不敢相信是同一个游戏同一个章节。这种感觉就像是攀登一座特别高、坡特别长的山脉,整体上是向上走的,但是经常会遇到山谷、山脊、沟壑、或是坡度很小的斜坡。
总的来说,做为一个消除类游戏,这款游戏的观感很出色,剧情还不错,游戏玩法略显单调,但是玩的时候不会很紧张激动,不费脑不费手,如果不是刻意追求三星过关,那稍微动动脑、或是重新开局就可以轻松过关。每一局花的时间也不长,两三分钟足矣。是非常适合在闲暇时、等待时、地铁上玩的游戏。
我还是很推荐玩一玩这款游戏。
2016/11/3
游戏时长 62 分钟
【或许我气消了会重新编辑评论,所以星值别给太低了】
讲真我好久都没因为一个手游这么生气了,无论是节奏大师因为网络不良或是触屏失灵PK场连跪10场也好,铸造晶体121关122关123关每关都卡关一个星期也好,pvz2氪了好几百金结果账号丢失也好我都没有这么生气
1、画面美。本身是优点,但最近我看到太多这种“挂羊头卖狗肉”的消除游戏了,Google广告上有很多,以为是水果忍者的切水果游戏,结果是用刀消除连一线的水果;广告上又是投石车又是部落,以为是塔防战争结果是人物消消乐;宣传片上一群帅哥又唱又跳,以为是偶像养成,再不济也是音游吧,结果是消消乐;这游戏也是一只猫穿着斗篷拄着手杖以为是旅途冒险游戏,结果也是消消乐。。。这年头消除游戏不戴个高帽穿个马甲不好卖是不是😂😂😂?!
2、有故意诱导氪金之嫌。自己搭积木来消除算是新意,但我怎么看怎么像是好骗你钱呢。消消乐、永恒之花这类游戏有一定运气值,但毕竟是下落游戏,下方的图案是消除重点,而且下方变动也较少,相比运气更多的是技巧了,我舍友消消乐一直都是更新到哪他就通关到哪,看他设计步骤很明显比我们这些只能打过一两百关的人连击要多。而这游戏完全就要看命了,他会你什么你才能拼什么,基本不能预先设计。更要命的是,从第一关起就明显是缺什么颜色就不给什么颜色,却哪个方向就没有哪个方向,能大面积消除的我就挡着一块不让你插。小时候玩俄罗斯方块也好,还是前几天平台推荐的rings也好都是就着玩家进度提供下一组图案,尽量延长寿命,这游戏倒好,巴不得你死的快点😂😂😂
3、还有个小问题,教学关第二关,你多设计俩不带星的方块是故意侮辱人智商吗?进入游戏前目标上有说消除带星方块,不看的话容易上当
2016/10/16
来自 魅族MX5