绝对音域游戏截图
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绝对音域

绝对音域

官方入驻
7.3
游戏时长 3.1 小时
因为某种原因格外关注此游戏。
游戏可能因为在企划与开发阶段频繁修改的原因,或者是技术水平有限的原因,在游戏模式与画面表现(主要是模型)上有巨大的硬伤(内测已评论过),目前游戏已公测,大改不现实,只能说非常遗憾吧。
很多人提到打击感不好一定要加入key音,其实加key是不可能的,一方面key音极大增加游戏资源量,还加大程序负担,是不是又得考虑优化了,现在打歌界面已经有点卡顿了。另一方面这个功能需要大量变动打歌部分的代码,至少会有一个大版本的开发量。最重要的是,切key音非常繁琐,至少会增加100%的做谱工作量,想想如果临时添加此功能,要把当下所有歌曲谱面全部返工,那工作量,恐怕谱面策划要加班到猝死。
说一下公测的感受。
我玩音游99%的精力都用来关注谱面。
按理说一个音游流程的前几个谱面一定要尽可能的优质。
先从中列出反面典型《灰色男孩》,体验太差了,谱面差劲不说,这首歌的卡顿现象也最严重。
正面典型也有,《单身万岁》的谱面就相当不错,尤其是hd难度,简直是教科书级别的rm谱面。
作为以轻度玩家为主要受众的游戏,在没有key音的情况下,谱面的抓音绝对要以普通人听歌最容易听到的元素为主,千万不要多抓不明显的底音,更不要多音轨杂糅不分主次。
游戏的谱面制作似乎外包出去了一部分,所以把关务必严之又严啊,在硬件劣势的情况下,任何能增加玩家体验的点都不应该放过。
战斗元素目前风评似乎也不好,只能说非常可惜。这个游戏似乎得考虑阵容搭配,否则就算战力高并且allcombol也可能会输。游戏在载入界面的tips中也在有意引导玩家关注这些。但是音游+rpg确实不太搭,玩家大部分的精力都被操作性较高的音游部分吸引,不会分出太多精力关心这个战斗系统,所以容易出现以下情况:
“垃圾游戏只知道圈钱,只要高战力就能吊打一切,一点技术性都没有”
“垃圾游戏,明明战力比对面高,打得也不差,却还是输了(其实是阵容搭配被克制)”
只能说这时一个非常敏感的点,谨慎地做好平衡吧。
如果不是《单身万岁》谱面给我的感觉太好了,我就评4⭐了。
希望游戏能够继续进步。
2017/12/1
来自 小米6
官方热心网友夏小兔 : 真心为策划和程序跪地感谢大佬~!! 到这里我突然不知道怎么回复你了。。。。 语言已经表达不了我对你的钦佩之情。。。。 你。。。最近有考虑找份新的工作吗 (´・ω・`)