造物法则2:先锋英雄游戏截图
造物法则2:先锋英雄游戏截图
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造物法则2:先锋英雄

造物法则2:先锋英雄

官方入驻
7.4

游戏介绍

上次更新于2021/08/09
开发者的话诸神与深渊的“神战”已经结束千年 然而初代神巫女“卡尔达诺”预言的“大毁灭”却一直萦绕在这个世界头顶—— “当光明褪去,狂乱之主将降临世间,他从毁灭中来,把人所建立的世界,推向不朽而永恒的静寂”。 这个世界真的可以拯救吗? 已经被注定的命运还可以改写吗? 欢迎来体验我们的正统本格JRPG——《先锋英雄:造物法则2》,全程角色动作剧情演出,丰富的主线支线内容,数百种装备和技能搭配,还有钓鱼、斗鱼等休闲玩法! 来享受RPG的乐趣吧! 【联系我们】 造物2官方网站:http://www.100bt.com/zw2/ 造物2官方微博:https://weibo.com/7316569459/ 造物2官方微信公众号:gamezaowu2 造物2客服QQ公众号:800165123 造物2官方3群:690212821
玩过
分享一段跟群友的聊天记录吧
上午9:18
小蜜蜂
@PVE带飞谢谢我90抽了
小蜜蜂你猜猜我现在几张ssr
PVE带飞谢谢
小蜜蜂还是两张,一张新手,一张保底
PVE带飞谢谢
真几把蔡
PVE带飞谢谢
你退游吧
PVE带飞谢谢
有一说一
PVE带飞谢谢
这游戏
PVE带飞谢谢
这游戏粘度
PVE带飞谢谢
不是很高
PVE带飞谢谢
我现在都没有动力打开它
PVE带飞谢谢
方舟我他妈每天必上线两次拔草
小蜜蜂

小蜜蜂
而且跟方舟差不多氪
PVE带飞谢谢
是啊
PVE带飞谢谢
上来就卖皮
小蜜城
群友都是几发出货,我一个朋友第二天才开始随便玩零氪金,现在四个了
那我的呢
一个sr九个r的的一直整,我好多r的都满星了
小蜜蜂
心理不平衡太大了?
上来定价就很高,把自己游戏当啥呢,新出的整那么久。卡珍贵难抽就能让能氪更多吗?玩家人手一张卡就不珍贵了吗?游戏定位有问题。
PVE带飞谢谢
体现出温北煮青蛙的重要性
PVE带飞谢谢
你像我炉石充钱顺序
PVE带飞谢谢
3快钱28 328
PVE带飞谢谢
方舟
PVE带飞谢谢
30128 168
PVE带飞谢谢
我方舟一个月30块6000个石头每周剿灭1500加起来就两个十连
PVE带]飞谢谢
每周任务500每天便务100 ;
VE带飞谢谢
又是两个十连
PVE帶飞谢谢
4个橙
PVE带飞谢谢
我看他妈100抽一个保底
PVE带飞谢谢
就你妈批离谩
小蜜蜂
而且
小蜜蜂
单抽爆率
小蜜蜂
我单抽十来次,全是r。一说按正常价格一张票=1800魔晶石=180神石=18rmb即一次十连相当于180块钱。虽然十连九折。你作为游戏,根本的目的是什么?不应该玩家体验嘛?
我不是玩游戏不氪金的人,我方舟也氪上千了。但是抽完卡后我就没有动力了。几千块买个刚出的游戏的一张人物立绘??还不知道这游戏能有多久寿命。
所以这游戏受众定位是什么?对于普通玩家也不友好,对于氪金玩家来说更是受骗一般的感觉。大家钱都白挣一样。大部分学生真的这么有钱吗?
PVE带飞谢谢
*巨**低
上午9:35
小蜜蜂
体验太差我也只能退游了。我作为十点开服准时上线,刷了七八个小时的玩家。首先操作上没有操作空间,手动就是鸡肋。作为养生游戏又太肝。钓鱼鱼饵少得一批。
小蜜蜂
没办法
小蜜蜂
玩不了,我本来很看好的
毕竟国内目前没有什么好的同类
小蜜蜂
剧情说实在主线没什么亮点,支线反而有点意思。
玩法混杂,在自由度上不够高,(比如说随机触发任务、世界探索之类的),然后有战略,但是战略上也没亮点。定位模糊。
小蜜蜂
实力劝退
小蜜蜂
像我追了这么久的铁杆粉,很早就预约了,以为过了测试服,玩家评分还可以……
我这样接受度的都开始自闭了
PVE带飞谢谢
吃相
PVE带飞谢谢
说实话
PVE带飞油湖
不太好看
PVE带飞谢
感觉像園钱的
PVE带飞谢谢
你好歹送点东西嘛
PVE带飞谢谢
送个好康点的皮,一上来各种氪金活动。
跟钱打在水里一样的。人家钱扔水里还有声音,这个扔进去跟扔垃圾桶一样的。
小蜜蜂
这么整玩家肯定流失,后期肯定要调整,但是用不能调票子定价,不然已经氪了玩家多心寒,所以算是自掘坟墓。然后差评多了也不会有人入坑。
到后期没人玩了,跟cf一样活动一多,栗子廉价了。
这游戏也算到头了。
PVE带飞谢谢
我们看看taptap评价如何
VE带飞谢谢
原来是8.8对吧
PVE带飞建谢瞬向跌爆
PVE带飞谢谢
目前7.1
小蜜蜂
好好游戏非得整得跟重装战姬一个德行
小蜜蜂
@PVE带飞谢谢你
看看重装战姬评分
PVE带飞谢谢
5.4哦
小蜜蜂
哈哈哈啊哈哈哈
PVE带飞谢谢
明日方舟国服8.8
PVE带飞3谢湖
日服9.5
PVE帶6谢谢不要相信狗蛋
PVE带飞谢谢
他的大坑又氦又肝
PVE带飞谢谢吃相又难看
开服第二天的活动
PVE带飞谢谢
长得就像圈一波钱走的
小蜜蜂
不过目前群里面氪的人挺多了
基本人手100
有个大佬5000下去了
小蜜蜂
所以估计策划团队
还在沾沾自喜呢
小蜜蜂
觉得自己定位很好
开服的数据肯定不错
肯定一大批上头的
那以后呢
小蜜蜂
那个充值活动
1688一个巫女皮肤

小蜜蜂
我花光了我所有积蓄
最后一发十连
PVE带飞谢谢
好了
PVE带飞谢谢
狗蛋一滴都没有了
上午9:53
@小蛮蜂不是
PVE带飞谢谢你这他妈属实殉爆行为
PVE带飞谢谢还是太有钱了
PVE带飞谢谢
再冲个168 ?
小蜜蜂
我他妈
九十抽一个没出,我现在保底都不想拿了,钱就当送他了,卸载。
PVE带飞谢谢
“如果有一个机会 巴亂金的钱都拿回来你会怎么做’
PVE帶飞5谢謝
刘谋:储蓄+1k
星影联盟
你是游戏时长一天半的吴狗蛋
PVE带飞谢谢
杨某:恰烂钱洽恰拾恰
PVE带飞谢谢
狗蛋
PVE带飞谢谢
“让我再来一遍!”
“爱就像蓝天白云”
星影联盟
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
ps:一分给立绘和宣传pv,一分给客服。只能说运营脑子有点东西,可能大学没好好念,是真不懂市场还是不懂人心,或者是家里亿万资产。我只是一个普通大学生,读的经济学。并不是所谓的低龄不懂事的玩家,没那么上头。但游戏目前看来,我还不如滚回去继续方舟或者继续肝fgo呢
2019/10/31
来自 小米MI 8
玩过
要关服了,又送走了一款游戏,内心还是很不舍的留个爪吧唉
——2021.7.12—————————————
主要是因为某魔女游戏,部分怪物真的像平移贴图,那种古早风格我都能玩上一段时间,于是乎想起来了同样古早的造物法则,毕竟充了永久卡,下回来看看有没有进行更新。
虽然是一九年的游戏,过去将近两年了,似乎并没有什么大动作,之前的雅典娜和冥都还能用。游戏粘性不大,剧情文案水平有待提高。福利一般吧,也是属于那种氪金也是氪去皮肤上的类型,但和碧蓝航线之类相比,美工和策划操作都有一定差距,甚至感觉经历了疫情那段时期之后怠惰了许多。
抽卡概率和其他游戏差不多,魔晶石来得快去的也快。
——2019.11.7—————————————
昨天凌晨开始玩,但其实很早就在Tap上看到这款游戏,看了几张游戏的图觉得画面的风格略显幼稚就没有继续关注,后来一个加的游戏群里有人在玩,感觉人物插画挺好看的就下下来尝试一下。
游戏有抽卡保底,感觉还是挺友好的,之前发了一个贴问命运之门选哪个,结果他们让我重玩一个号hh反正是当成抽卡养成游戏玩的,就也没太在意这种,毕竟能安排出时间玩游戏就不错了,懒得重新开一个号,选了个辛西娅。
当时不知道占卜那么费魔晶,开到一半时已经有点头皮发麻了,为了不前功尽弃就继续开,终于在剩下两格时抽到了皮肤..亏我还选的帅气的丘比特。不过这游戏做各种任务活动送的魔晶还是挺多的。
票我基本上都是满九抽就去抽,昨天早上运气还行吧抽到宙斯和雅典娜,今天抽到阿尔法德。
对于游戏目前也有一点建议。首先,希望战斗画面可以根据人物及怪物的位置,智能调节一下,总是近战的冲过去怪都没看见然后技能都放过去了,本来这个时候镜头应该自动调节一下的呀,非要控制人物走过去吗?这点希望能在未来一段时间尽快改进。个人觉得你们可以参考一些其他游戏,之前玩的动作类游戏消零世界,回合制的阴阳师,尽管游戏类型不同,但是在战斗画面都有镜头的转移,玩得舒服,看得也舒服。
第二,希望画面、Q版人物还是要优化一下,我不排斥Q版,但是你这款游戏感觉看上去很像七八年前我小学玩的4399页游..
游戏时长 335 小时
(写在前面,内容包含大量给予官方的提议,恳请官方能看看,我在段落前方标注“✔”以便官方查看)
--------------------------------综合评价----------------------------------------
游戏总体不错
官方的态度、游戏福利都有挺好的,发家致富、全靠维护
活动足够多,一个接一个
总体玩法系统丰富
人物职业各有特色和作用
人物养成难度不高
游戏画面好看,人物也挺吸精的
但是一些细节、人性化有待加强
深入研究的价值有待考察
-----------------------------体验感受及提议----------------------------------------
以下主要是游戏各方面体验个人感受和提议
内容主要针对新人入坑、初期入坑正在考虑是否深入或氪金、部分给官方的建议直接见标有“✔”项
一、角色
◆首要且不得不说就是人物获取,碎片合成或者抽卡:碎片在活动和一些系统玩法中白给,获取难度不高,甚至在活动中可以凑齐五星sr卡,在一些系统玩法中偶遇ssr,即使偶遇不了也可以50天凑齐一个完整ssr;但是抽卡概率实在的是3%(连续的情况下可能有上下小幅度浮动,非连续的情况下即一天十几二十抽隔天又来这种的话可能会大幅度浮动),连续百抽2~3ssr,越多越偏向3%,牛批!
✔希望官方在限定卡池的奖励增加100+抽的奖励,毕竟有不少氪佬要照顾一下。
◆角色养成算是平稳中庸。大概每六七级天赋升级,每十级更换装备,升星1/1/2/2/3,主角ssr大概2~3个月(因为现在有活动兑换所以会快一点),大概每个职业养一个问题不大,中期养两个有点勉强,当然也可以一超多强的情况即全力养一个、其他正常发展。后期重新养一个角色可能需要花上一点时间;当然按队伍算的话,养一个完全没问题,两个有点勉强,前期升级经验需求少可以用经验瓶补但是后期经验瓶不足够养这么多角色。但是整体可以接受。
◆角色传承,重要养成,前期养2个同职业没问题,中期刚好够养1个,后期养1个(属性点满)需要多花一点材料和时间,属于正常增长。时间和耗材每日刷完次数即可,不需要多花钱,完全可以接受。强力传承点,需要特殊材料,看脸出或者刷活动。
✔希望官方能出传承特殊材料的保底系统,即传承副本每刷A次必定有B个特殊材料这类型的,不然脸不好刷不出来角色不能完全提升。
◆誓约妖精,重要养成,获取途径少,主要是一个玩法系统获取(爬塔),而且按增加属性区分的妖精种类的升级材料都不一样,获取主要是随机性强,所以妖精升级全靠脸。还有另一种获取就是,氪金,嗯。
✔本玩家强烈希望官方把升级材料变成共有,让玩家选择自己希望升级的妖精,然后调整材料日常获取收益。
◆羁绊系统,重要养成,角色刷本或送礼会增加好感度,好感度过每达到一定值时增加角色属性,并且主角能学习角色特定技能,不管对角色和主角提升都是非常重要的,同时也增加了主角不同技能的搭配和玩法,使得主角更具多样性。前期礼物获取量不足(某活动送的很多但现在没了),后期因为某些角色养好感度送满以及技能学的差不多对技能需求量没那么多的原因礼物需求量没那么多,并且后期因为解锁探索副本的原因礼物获取量提高,所以后期好感度培养相对较宽裕,给主角转职铺路,如果不送礼的话好感度需要肝,另外因为ssr角色获取看脸,所以某些技能获取也看脸。
◆人物星级,重要养成,主角星级每日刷完日常任务可以升一个小点,升够足够点后用特殊材料可以进阶R→SR→SSR,特殊材料每周通过一些玩法获取积分兑换,记得兑换就行;角色升星靠重复卡或者公用卡,1/1/2/2/3,满星之后主角可以使用该人物天赋。重复卡获取看脸,公用卡周常任务保底获取,获取难度较低,保证定期必定有一个公用卡用于升星,很好的设计,ssr公用卡获取周期相对较长但也比较高价值(一些限定礼包卖32rmb/张),sr公用卡相对舒服,公用卡碎片可以通过不同的玩法系统资源兑换获取。整体获取舒服,使得升星只是时间问题。
二、玩法系统
◆除随等级开启的基础副本外还有一些获取不同点数、装备、材料的副本,每日刷完即可,必要收益。因为需求量和收益量、以及随机性等,大部分氪金增加次数收益不大,但是有增加次数的道具看需要可以增加或者使用魔精增加1~2次,有时候可以完成本来完不成的日常或周常任务增加收益。
◆银月副本,每周1-3开启,把玩家分成n个小队,小队内比谁对bos伤害高的玩法,伤害高的一定名次晋级,阶级越高可以获得的资源点数越高,主要用于换主角升星材料和其他各种材料。
◆红月副本,每周1-4报名,周5-7开启,把玩家分成n个小队和战区,每战区3个小队互相抢夺领地的玩法,虽然打都还是AI,但是相对有一定的策略性(前期尽量保住分叉点、留增加次数的道具最后一波集中抢夺一些领地),但是由于玩家不止你一个,所以策略嘛也就降低了。获取重要资源点,用于换取神权(特殊技能)强化材料。
✔强烈建议官方加入战区势力聊天区,支持保留50条聊天记录(和星团类似),添加城市序号以便玩家交流和组织!!!让玩家更有组织和策略的进行这个资源抢夺的玩法,现在目测玩家就是随便攻城。
◆钓鱼/捕鱼/斗鱼,看脸玩法,钓到或者捕到的鱼用于斗鱼,斗鱼和其他玩家(数据AI)比拼谁的鱼更强。获取资源点数,换取钓鱼用的器具鱼饵以及不同的道具,如升星公用卡碎片。
◆星团(社团公会)bos,获取装备升阶材料,以及资源点数,用于换取各种不同的道具,如公用卡和升阶材料、以及特有装备(星团内玩家竞拍,当大家都想要同一个装备时就是比拼谁资源点数多)。
✔人物等级上升后星团bos只会出高等级的升阶材料,低等级的升阶材料获取不了!!目前只能通过星团币购买,就算打折也消耗巨大(前期供给不足以让五个人物的所有装备栏位都升过那个等级,玩家已经过了那个等级,无法再获取低等级的升阶材料),希望bos增加低等级的升阶材料获取。
三、装备
◆装备很有趣,不同的梗,而且有不同有特色的效果。
◆装备分白、蓝、紫、橙、红,橙色有特殊属性,红色是套装有套装属性,获取途径较多,装备等级和主角等级相关,和副本等级无关。
◆装备有随机属性词条,增加了装备的多样性。
◆装备栏位强化,强化是强化队伍编号装备栏位,即强化1号位的武器栏,那所有队伍的1号位的武器栏都共有这个强化值。设计十分人性化,也减少很多养成消耗。
◆装备打磨,针对某件装备,增加装备基础属性(不包括属性词条)。后期材料消耗较大。
◆装备铸造,通过材料打造出随机装备。铸具材料获取只有星窟或购买,购买费用巨高,收益随机不推荐购买。
✔铸具材料获取途径过少,材料获取以及装备成品随机性强,导致收益过低,希望官方调整。可以考虑将武器和副手这类型改成共用铸具,同理防具共用铸具、首饰共用铸具,调整铸具材料收益。
◆装备洗炼,刷新装备随机属性词条。后期材料消耗较大。
✔希望新增属性词条全洗的功能,但是花费的材料大幅上升。
✔希望官方调整词条概率,将五种抗性归为一类型随机词条,当随机到抗性词条时再随机五种抗性之一。因为目前从感受上随机到抗性词条的概率太高了!!!感受起来以及属性列表看,抗性词条是其他属性词条的n倍概率,使得玩家很多时候不仅是随机不到想要的属性、而且多次随机到抗性词条。
◆装备转化,把套装部位转化成同套装的另一个部位。目前概率还不错,很少随机到已有的部位,还是说还是看脸?
✔希望官方这个功能开启仓检,降低已有部位出现的概率,当所有部位已有的时候概率均等随机。
四、神权技能
◆不同的神权有不同的技能效果和属性。
◆通过不同的活动或副本获取材料升级、强化、解锁属性。
✔神权总体作用不高,因为养成周期长、升级耗材严重,收益也不是十分大,希望官方能调整。
✔治愈神权回血效果不明显、时间神权秒杀作用不大、心灵神权沉默效果好像感觉不出(pvp还有点用,但是这点时间不足以我躲过一劫)。
五、游戏内数值问题!!!!!!!(超级重要,这也是我说值不值得深入研究的原因之一,我觉得这点官方应该慎重考虑优先完善吧)
✔游戏内技能伤害和回复,除了神权外都是用少量、一定量、大量、甚至像离兮的召唤兽连量都没有来标注伤害和回复量,例如大量可以是300%也可以是400%但是却差了一倍。希望官方能调整文本说明,直观的给出具体数据(像神权技能伤害那种百分比多好!),这样玩家能通过技能说明就能大概地区分角色的强度,也能更好体现角色的差异性,让玩家更加有意图地去养成一个角色,不然目前玩家就只能通过战斗表现来主观感受角色的强弱,而且玩家需要花费一定成本才能了解角色强弱甚至有时候是浪费了许多材料(虽然现在结算有了数据总结,但是我觉得这还不够,因为没有具体技能伤害细节,玩家根本不知道这些伤害或回复是怎么来的)。
✔我觉得官方需要说明一下护甲防御和抗性的减伤区分或者算法,目前许多玩家不清楚,导致玩家在玩守护者时不知道应该叠加防御还是抗性。
✔穿透效果,在黑屏过场读取界面时,提示穿透效果是无视一定抗性的,但是在潘多拉的技能里穿透是无视百分比防御的,而丘比特的技能里的穿透又没有说明。希望官方可以统一一下技能效果的说法。
✔bos级怪物debuf的UI显示(也在这里说了吧,因为跟上面有关),例如潘多拉的穿透、流血等debuf效果,是没有显示在bos血条下方的,但是部分debuf又有。希望官方补充debuf的UI显示。
六、其他感受
◆自动AI,目前游戏优化了AI和跟随,感受比以前好很多了。
◆除了大树、封印魔兽、冰龙外的部分怪物攻击提示,尤其是高伤害攻击的提示性不足(包括UI提示或怪物动作提示),导致很多时候莫名吃下了高伤害攻击、后排莫名去世。
✔希望官方增加一些高伤害攻击的攻击提示。
✔职业平衡,基本上就要一直做了,目前游侠很强,可能是由于装备增伤和无视较多,而勇者不够强可能是因为前排没有防御、减伤、续航的能力,伤害倒也还行。
✔屏蔽词,唉,不说了。肯定有一堆人说的。聊个天,太难了,要么全靠猜,要么以为在骂人。
----------------------------------最后----------------------------------------
希望游戏越做越好~~~月流水破千万~~~~
顺便说一句有新项目不?招新人不?能划水不?哈哈哈哈哈哈哈
官方星界靓仔 : 非常感谢小伙伴的超用心长评! 冒险者对咱们的各方面体验都作出了许多建议与优化方向,靓仔都已经记下来了。职业平衡与AI问题方面,咱们会持续进行优化的! 感谢您的一路陪伴,我们还有许多的不足与进步空间,希望您能见证我们一路走来的成长!