伊甸园的骄傲游戏截图
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伊甸园的骄傲

伊甸园的骄傲

官方入驻
6.7
期待
日服我是玩的非常久了,想玩的建议看一看。
这是一款回合制二次元手游遵循敏捷高先手,有坦有奶有各种buff的老传统游戏方式。
优点
1.主线任务全程配音,人物故事,语音,性格塑造相当齐全。你总能找到你喜欢的那一位。升级好感度,突破等级都能解锁全新语音,真正的打开手机舔人物
2.画风极佳,好到了在地铁,公交车上玩会社死的那种好。每个人物都有两个战斗看板和一个界面看板均为免费,只需升级突破就能获得。哪怕是最低的一星人物,也绝不粗糙,整体精细度质量非常之高。
3.游戏玩法相对轻松,每天需要做啥在每日任务中一目了然,日服零氪也能玩的非常顺利。PVP仅有一些玩法中遭遇战,和竞技场。竞技场是获得水晶的最主要来源,若一个区的人不多,大多都是机器人比较容易碾压,拿到很不错的奖励,一天一抽多。家园系统没有对强度有帮助的奖励,纯粹的休闲系统,种菜得货币,货币买家具。
4.不考虑PVP人物强度重视度比较随意,有很多好用的人物都比较容易获取不一定要抽卡。
5.初始三星人物的大招施法非常华丽,多则有十几秒的大招动画,不过有些手机看起来会很卡。
6.有关卡需要体力的活动奖励丰厚,且参加活动门槛不高,新手也能享受到大部分活动玩法。
缺点
1.国服和谐问题,不多描述,很多人会穿的严实起来。
2.到中期就会非常无聊,玩法虽然休闲,但也单一。上线只为清日常几乎只需要五分钟。每天有赠送300点体力,分为4次在固定时间段免费领取,错过则需要10水晶领取,有点强迫上线的意思。当然,你觉得错过这些体力无所谓,不和人家比进度,那也没什么。
3.如果非常咸鱼只做日常,升级速度会比队伍成长的速度快出很多,导致你突然想认真玩的时候,啥都打不过。在前期如果拥有两三套四星装备,你将所向披靡,数值爆炸。体力规划在前期能决定你的成长性,对玩家自身悟性比较高。
4.卡池不稳定性。这游戏当然也有常驻,限定池,目前为止大部分限定人物都很强力,甚至PVP时是人权角色。而这游戏的保底只有抽到一定次数,免费领取一只,而没有多少抽必出。有时可能十连三金,可能三十连无金。这也不算是缺点吧,就是非常不稳定。比如现在日服的水着我90抽了还是没有出,我朋友十连两只。
5.需要体力的活动由于可以无限刷,几乎可以榨**活动期间的所有体力,活动奖励必然好于普通花体力刷材料,但由于奖励多样化,会把你本来的体力计划打乱。形成生不由己,不打活动可惜,打了又觉得没法做别的事情的烦恼。
6.大部分副本无法跳过,必须三倍速看完电影。基本上只要不能扫荡,你就得看完完整一场战斗,容易审美疲劳。但工作学习都是日复一日的没有改变,还是比较好习惯的。
我不得不拿原神来说,并不是做比较。
原神的大多数玩家并不和人家攀比,他们养着自己喜欢的人物,玩得很开心。如果你说论坛都是在比来比去的,那不看论坛只玩自己的人可是更多的。追求强度的玩家自然有,他们花钱然让人物变得更强,用更短的时间达到更高的水平,他们也理应享受更好的游戏体验,以及大家的赞叹。
这款游戏也是一样的,你可以养着自己喜欢的人物,玩的很休闲。充钱更快提升账号等级,以解锁更快的人物突破,更快的天之塔高层高级装备。这都是花了钱应得的游戏体验回报。而如果硬是要以零氪来比肩养服大佬,除了自己气自己以外也没有别的意义了。
来自 华为Mate 20
官方伊甸园的骄傲 : 看完Leader大人长长的评论啦~我们会努力给大家呈现一个原汁原味伊甸大陆~还请多多关注我们(๑•̀ㅂ•́)و✧
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我看大伙也没人细说这游戏怎么玩,我来给大家介绍下吧,目前日服62级120w战力,属于入坑较晚下层水平,但是基本能玩的敌方都体验过了,具体给大伙讲讲。
1 角色,角色分初始1.2.3星,获取方式有3种,抽卡,碎片拼,女神箱子送。
2 升星,角色都可以升到7星,没升一星解锁一个被动技能,提供属性加成,有些3星角色还会在3.5.7星的时候获得不同的终极技能的加成。升星需要角色碎片,3-4需要40,4-5需要60,5-6需要100(没记错的话),6-7需要120,每个重复3星角色直接获得40碎片。碎片还可以通过金票和紫票1:1兑换获得,金票兑换3星角色碎片,紫票兑换1.2星角色碎片。66级以后每天可以保底获得3张金票你,活动期间可以兑换更多,紫票比金票获得渠道更多我没仔细算过。基本可以把强力3性角色一直嫖上高星。
3 rank,类似于pcr的rank等级,需要一些主线本和活动本材料来刷rank,基本上是6体出一个材料,r10之后基本需要200多材料才能升一次rank,所以长草期别硬买体怼主线,一般活动期间会在兑换池和无限池里给特别多,rank越高,每提升一次收益越大。
4 装备,有词条分星级但无强化,装备本不消耗体力,每人每天最多刷十次,可以扫荡。5星装备要稳定获取(一把一个)需要3000幸运值,这么高的幸运值需要6个人都带上非常好的五星装备,所以5星装备前中期基本靠随缘刷随缘掉(我现在一天扫2把做个每日就行),后期装备多了再挑幸运高的穿上去刷。
5 潜能,每天每人刷一次远征,获得一些材料升潜能,给所有角色统一提升属性,日积月累一天别落下,你打一天落一天,累计起来差的非常非常多。
角色部分大概就这,下面说其它的部分。
卡池,卡池1500钻十连,180发保底,公示概率3%,周年庆池子概率5%,日服体验个人来说基本符合公示。
攒钻,钻石来源有以下几个途径。
1 首通,除了主线什么困难本装备本首通都有钻,数量不少但是种类繁多,既然是一次性的我就懒得打字了。
2 每日任务50,每周是80还是100来着忘了,码字呢懒得上线看了。
3 jjc,目前来看是获取量最大的途径,机制是排名交换制,我这种120w战力的弟弟,和前排那些300-400w战力的基本没得比,但是jjc里头一堆机器人,目前稳定每天吃180钻的工资,没啥压力。每个月重置一次,重置个两三次之后就稳定了,比如我第一个月入坑进去能吃250的每日工资,排名前20,现在第三个月就属于稳定在500名每天吃180的工资了。每次重置矿也重置,挖矿pcr玩家都懂吧,但是矿不多,没有几万那么夸张,没仔细算过,挖穿应该也就几千钻(不超过五千),每个月挖到哪吃到哪,还是挺轻松的,至少日服不怎么卷,没啥压力,我一天能吃一抽的工资,个人相当满意。
4 活动,正常活动有6个困难15普通共21个本,首通钻和主线一样的,不多。有五个池子,前四个池子钻少,抽到主要奖励就走,第五个池子是无限池,每池有2金票(给3星角色升星用的)以及几百钻(四百多吧我记得,活动刚关我忘了),体力砸活动里头就完事儿了。
5 公会战,和pcr类似日服打的比较咸鱼,所以奖励国服到时候肯定看人,最低每月1500。
6 其他,比如砸箱子接篮子等每日的小游戏,还有装备本随机出的战斗也给,还有每天买箱子,随机开10-100钻,以及签到,签到每一个10天都有150钻,每月签到还会给钻(多少忘了,大概两三百)
总计一个月0氪党最少攒个15k不是问题,个人咸鱼,有时候上线都忘的那种。大概是每日任务1500,jjc一个月5000,公会战2000,活动获取没算过,实在玩的太咸鱼了,每天额外不稳定收入大概有个三四十(小游戏),再加上签到啥的,反正钻就蹭蹭往上涨。
至于花费,0氪党除了活动期间每天四次体(180钻)和抽卡(包括女神箱子)之外别花就完事儿了,也没啥好花的。
说完卡池具体讲下活动。
一般就两种,一种是15+6的本,一般送个2星角色以及很多碎片,然后开一个三星角色池子。刷就完事儿,材料和钻石很多。建议每天买四次体(第一次免费,后三次一共180钻),钻石在这期间绝对正增长。
2 女神箱子,相当于一个材料池子,拿钻抽,主要奖励是3星自选卷,可以选一个三星,5500钻即可拿到。7500钻抽完可以多拿一个头像还有家具啥的。缺就抽,后期不缺角色就别抽了,因为自选只能选开服那些三星,后面慢慢久有了。氪佬随意。
然后有个60级开放的活动遗迹,不知道干啥的,目前我打不过(因为太咸鱼了,入坑三个月了才120w战力)。
总而言之,剧情看不懂,日服立绘非常涩,当个咸鱼非常开心。
如果国服之后不是太卷,大家还是建议国服体验剧情,白嫖也能舒服。如果国服太卷了,jjc天天5000名开外,公会战打的像上班,那我建议大家日服养老,太舒适了
再补一下日常干啥
1 远征必打,提升潜力,每天白嫖3张金票。
2 探索必打,答题和剪刀石头布给紫票和经验水,砸箱子活动啥都给,捡篮子一次5钻还有金币,也不费时间,太舒服了。
3 困难本,有些三星碎片能刷,还是得去刷了。
4 装备本2-10次,可以扫荡点几下的事儿,每天扫荡2次就送5张扫荡卷,前期幸运低可以攒着等幸运足够了每天再把扫荡卷用了。
5 日常boss,每天6次可扫荡,经验水啥的给一堆,不费时间。
6 每天分四次送300体,四个时间段上线就能拿,错过了没关系,10钻即可补领。
7 jjc五把,如果没人打你,不想冲排名可以打排名比你低的,这样也能扫荡(我目前就是这个阶段)
8 舔立绘,不然可惜了
来自 vivo Y97
游戏时长 16.4 小时
中规中规的传统卡牌推图游戏……
无剧情收藏回看功能,推过的关无法回头打,错过的对话没法看,但通关一大关后会有一张追加的回忆cg。
开场几关不久后战斗开启自动,自带三倍速,大头模型战斗画面一般般甚至有些劝退,且只有部分ssr有大招演绎动画,其他皆无,不像黑潮每人都有且质量很高。
ssr属性比起其他相差的不是一点半点远,像玩过三幻或是启源女神这类可以把r都升成ssr的游戏来说,并无优势。
引导功能的开启,基本都和剧情对话有关,这点还可以。不过鸟语配音听着还是别扭,且上文说过没有回看功能,一个不耐心点了跳过,后续就没法回顾了。
立绘和画风还可以,有些有违和布料,有些没有,只能说,将就能看吧,这种游戏,其实这一点是主要卖点,有道是成也萧何败也萧何,怎么把握应对,就得看公司后续和相关部门的“关系”了……
随着升级突破会解锁l2d以及新形象,也不是啥首创了。从老早的亚瑟王到最近的幻书等都这样,然而有些三级立绘还不如二级的,这操作点儿有点迷惑……
其他还没玩到太后面,估计也就是传统卡牌那些老一套,主要这个对话剧情不能收藏回看,跳过就无法回顾,让我想起之前的黑潮来了(但那游戏最近增加了主剧情回看功能了)。很烦。
出货率,新手送的10连,10个里面重复5个同一角色r卡和3个同一角色r卡。,只有新人保底一个ssr加另一个不同的r。实际相当于是一个十连抽只出了四个角色,一个ssr和三个r,其中那个ssr是新人保底奖励………。嗯,我就不说啥了吧……
剧情开展比较无感,代入感并不强,配音有些过的感觉。
就这样吧。不知啥时候卸载,也不知会玩多久。
简短随笔一篇,聊表记录,雁过留声,权且来过。
因为中规中矩,所以给个三星,没啥太出彩也没啥大毛病。
只当给整个画面画风的一个中肯评价了吧。
以上。
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补充更正几点,晚上又来抽空推了几关,发现其实游戏是有收藏回看功能的,而且还比较全比较强大(少有的连活动剧情都有收录,虽然目前还没啥活动)。在名曰:“手帐”的栏目里。只是ui有点小,不过会根据任务进度提示,蛮不错的。如此一来,可以全力放心跳过推图了。嗯。很好。另外,并不是所有的关卡推过以后都无法重复打,我之前以为是个黑潮之上一样的设定,不过后来发现,有一些有产出的图,是可以在通关后再度重复打的,且可以扫荡。再一个就是,貌似并非是只有ssr才有大招演绎动画,今儿抽了个sr觉醒升到三星也有动画了,可能是所有角色只要升到三星就会有大招动画这个设定?(暂时只有一个sr养成到三星,因为碎片不够,而ssr初始就是三星,所以是这样推测的,还没完全验证)。另也发现有类似图鉴收集类的系统,另外走格格探索相比同类来说不是很费时,打地鼠接金币这类小游戏也还将就。不知后续剧情是否是全程配音,继续试玩,后面发现什么会再来追评。
目前看来,有些小细节还是需要优化,比如每次进游戏都得翻几页许可同意才能登入,比如大招演绎动画可以学黑潮出一个可选的关闭开启选项来自由控制自动时的时长,比如每次日常开启的新本进去都需要重新手动开启自动和三倍速,比如一键出站配队时不能直接替换低战力而需要手动拖动这类繁琐操作不够智能,比如卡牌库竟然连基本的排序功能都没有,比如一些花瓣提示(就是类似其他游戏的红点提示)的优化问题,甚至说像新手10连必出ssr这类开服活动,竟然还特别需要氪金钻石(需要160多块钱抽一次)才能抽取这类不讨喜的设定等,这都是减分项。
其实说白了,这种卡牌推图类型同类游戏太多,想要脱颖而出,还真的就得有点“特色”。什么爬塔走格格强化升星日常羁绊图鉴这些都是老一套的标准化流程了,要想别具一格,除了丰富游戏性方面的创新创造点,也许还就剩剧情和画风上了,以及便捷性的细节化上面做文章了……嗯。所以,一定要和“相关部门”搞好关系啊。不然一个不小心,像苍蓝誓约那样,成也萧何败也萧何,就令人唏嘘了……
目前就还是暂且先保留三星吧,其实这样来看目前评分有些偏低了,继续努力,有四星潜质。
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又陆续玩了些时日,后面发现阵营配合好像没得啥深度,再一个,出碎片的本体力消耗太高了,以及还有那个金币实在是不够用啊……。觉醒太费金币了。抽卡一多,那个消耗量……
目前的剧情都还是有全程配音的,不错。另外好感幕间剧情也开了,加之关卡开启后面已经渐渐的和等级挂钩了,已经有点儿偏休闲佛系了,并不咋肝。还会继续玩下去,后面有啥再来追评吧。
希望多多改善本来应该是“原汁原味”的画面,以及深化队形配合羁绊深度(比如类似三幻的上阵羁绊加成系统)。多优化更新下去,离四星就不远了。🐒🐒🐒🐒🐒
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陆续又玩了段时间,剧情到现在依旧有配音,算是难得的一个优点,新出的初音活动算是坑死了,那个爆率,我都懒得吐槽了,前期攒的两万多钻加活动送的那杯水车薪的卷,总会估计抽了近三百吧,本来还觉着能提星加成四星的,没想到这次要降星了。
而且后期那个突破真的是材料不是一般的多,每天不把体力买药是根本别想跟上大部队了,还是那句话,只要是主要要靠卖体力的游戏,基本没有能撑过一年的,唉,可惜了……
更别说河蟹问题貌似不减反增,连这个吸引点都没了的话,这游戏几乎就完了,毕竟游戏性本身并无啥大的创新点,走格格到后面恢复的也蛮快,加之各种材料强化突破升星碎片这些(那个碎片本的体力消耗数值策划你是认真的吗?劝退人呐),玩着玩着已经想卸载了……
就这样吧。不知啥时候卸载,临末离别前,减一星吧,扣在初音爆率(说实话这个联动本质角色是不错,之前幻书我就是为那个联动回归的,虽然后来高考活动又卸载了),以及扣在这个体力的消耗太劝退上……
不知啥时候还会再玩,如果有机会,以后可能还会来更新追评或改分,目前就先这样吧。拉比吾七,再会了。🐒🐒🐒🐒🐒。