洛奇英雄传:永恒游戏截图
洛奇英雄传:永恒游戏截图
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洛奇英雄传:永恒游戏截图
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洛奇英雄传:永恒

洛奇英雄传:永恒

官方入驻
5.4
5.2 万
【星野简评】洛奇英雄传永恒 舍弃了根的树【58期170220】
《洛奇英雄传》,是咱沉迷过的一款超棒的ACT(动作游戏)。咱认为,ACT大概可以分成两种,一种是打人打得很爽,例如无双系列、战国basara等,一种就是被人打得很爽系列,例如怪物猎人、黑暗之魂那些。但是《洛英》,一方面超帅气的动作和超流畅的连击,高手虐怪简直赏心悦目,同时一击就可以把汝精美铠甲打剩下漂亮内衣的敌人攻击,也让汝被打得很“赏心悦目”。就是说,融合了“打人很爽”和“被打很爽”的优点,就是这样一款超棒的ACT游戏。所以听说《洛英》要出手游,咱也是早早地预约了。
【画面音乐】
◆电脑版画质的高还原,画面水准让人回到当年玩端游的时间◆
PC的原作,《洛英》虽然是6年前的游戏,但是当时刚出时候,画面非常惊艳,特别是丰富的捏人系统和漂亮的装备,可是一大吸引点。被《洛奇英雄传·永恒》做成手游后,咱第一担心的是画质会被大幅度压缩,变成锯齿状像素风。不过这个顾虑在咱打开游戏后烟消云散。人物建模的质量依然保持了很高质量,即使拉近画面也不会出现什么锯齿,金属铠甲的反光也会根据光源变化,这种水平的画质在手游中可是不常见的。虽然捏人系统被砍得差不多了,估计会被丢作为“付费项目”吧~这个就看运营的良心咯。
库汉小镇的景色,还有那悠扬的音乐,都是能足够唤起当年玩《洛英》的回忆,当年币用完后,经常就呆在小镇里和基友聊一天,或者去拍卖行看看那遥不可及的素材。不过战斗的音效就有点差了,例如咱玩的盾娘,每砍一刀就喊一声,听多刺耳。
【游戏玩法】
◆抛弃ACT核心内容,变成常见的战力养成游戏◆
咱认为,《洛英》会被玩家赞誉,是因为ACT内容做得太好了,即使弃坑许久,依然可以回忆起当年角色的每一招每一式。但是,如果一棵苍天大树,把它作为根的ACT内容给抛弃的话,会发生什么事情?
相信这是每一个玩了这款《洛奇英雄传·永恒》,也是洛英老玩家的共同想法——这不是咱们想要的“洛英”。作为核心的动作战斗被大幅度阉割了,每个职业都只剩下少数几个冷却很久的技能+蠢得要命的普攻。别说流畅的一套连招,连滚动都不带无敌的,不就是说过去PC年代一边闪避一边格挡还一边寻找机会打一套的日子根本不可能回来了么?
诚然,手机和端游不同,不可能做到端游那么细腻的操作。但是在手机上做得不错的ARPG游戏也有很多,哪怕是战力养成系统,不说能还原“被打得很爽”,起码也可以让玩家“打得很爽”吧。咱认为,1、技能冷却缩短,别只追求画面看起来很帅的大招,更多小技能连招起来更爽更帅才有玩的“手感”。2、有更多技能搭配和连招,可以选择不同技能战斗,提高战斗乐趣。3、技能和滚动有各种位移和无敌判定,BOSS级敌人增加大量可躲避的范围攻击(而且要有一定威胁),还原挑战强敌的快感。简单来说是,如果官方还有想让这游戏有点“ACT游戏”的感觉,那么请在“手感”上花精力,让玩家玩得爽才是关键。
◆改掉过去洛英以副本为主的游戏,加入野外挂机内容◆
这估计也是备受老玩家争议的地方。PC版洛英其实就是消耗体力挑战副本的游戏,手机版永恒估计为了提高玩家之间的交互性,把副本都弄成过主线剧情刷一次就完事的内容。在这个基础上,做了野外部分,把一大堆怪丢到野外去,供玩家做任务和挂机。而且,还设置各种野外BOSS,玩家可以组队去刷BOSS掉装备。既然有了野外,也有资源(BOSS),那么自然少不了国人玩家最喜欢的PVP咯,汝可以打开PVP屠杀模式,见一个杀一个。咱觉得负责手游版的策划,过去一定是一个狂热的《传奇》爱好者,与其说这叫《洛奇英雄传·永恒》,不如叫《洛奇英雄传·传奇》。
当然这个设计也不是说不可以,野外BOSS加拍卖系统,为了争夺资源,鼓励玩家组成公会,和朋友一起玩。而且游戏的聊天系统做得不错,多频道、表情、还有丰富的公会内容,也是希望改变PC版中,大家都是各自单刷副本,缺乏必要的交互性,这样的玩家也是容易流失的。只是咱认为,副本这么好的内容,没必要阉割掉、还不如弄成体力制,鼓励玩家组队一起刷副本,毕竟不是每一个人都喜欢血流成河的,良好的PVE内容,更能留住玩家。就说以前洛英,也是有不少的女孩子玩家,她们以收集衣服为乐,手游版简化了操作,更适合吸引她们入坑。但如果是传奇这么暴力的玩法,估计就会敬而远之了。
【最后总结】
这不是《洛奇英雄传》,只是用了原作的建模和世界观,做出的传奇类战力养成游戏。这必然会让大部分洛英老玩家不满,但不是说完全不可行的尝试。只是,目前这游戏水准还有非常多可以改进的地方。希望官方想清楚自己到底是给“什么玩家”做这款游戏,在操作手感,PVE内容上改进,给这一棵树,重新焕发生机吧。
【吸引力:2分(画面很棒,游戏内容有待改善)】[2分以上及格]
(1分:浪费时间/2分:及格/3分:良作/4分:好游戏/5分:超棒)
【一句点评】用了原作的建模和世界观,做出的传奇类战力养成游戏
【适合人群】非洛英老玩家
作者:星野沙耶加
原贴地址:https://tieba.baidu.com/p/4994857161 (贴吧:yulayula)
Q群:144288070 (每日简评一款手游)
2017/2/23
游戏时长 25 分钟
游戏现阶段满级(39)玩家 虽然没人看不过还是给个测评吧
【没玩过端游】,只听说过,看到这游戏是在TapTap测试里感觉还算画质精美,下下来感受下
先说优点 画质很好,算得上手游一流水平,可以比肩端游了。
技能释放方向可以不断控制,这是令我比较惊喜的一点。比如我玩的女战士职业一些带突进的技能,预感这个模板以后可以通过技能施放来操作走位躲避其他玩家和boss的指向技能等等,boss的大技能攻击范围也有红圈等提示,可能以后会有技术含量吧
ui简洁明快,没有那种满屏幕充斥的厌烦感,提示得当,跟地图风格统一,算是国产很多游戏都注意不到的小细节
时装挺好看(不是重点
然后缺点 首先作为注重游戏体验的玩家,最大的感觉是打击感欠缺,但是这个打击感不是在于游戏画面的打击感,居然失败的地方在音效.... 不知道别的职业如何,我的职业打起架来打到人身上都是擦擦的声音,仿佛切菜.....很迷 完全没有代入感,浪费了这个很不错的游戏画面和即时战斗模式,希望后期能修改
然后是交互,讲道理这两天下来虽然感觉官方在很尽力的把大部分活动都拉扯到玩家组队上,但是实际这个组队系统体验真心差劲。活动结束后队长不会自动退队,导致大量的垃圾信息挂在各种活动组队界面上,组多少组进去都没人搭理人,做个活动任务有一半时间都浪费在找队这件事上。让人徒生烦躁
以及手游充斥的自动战斗,自动寻路系统,导致绝大多数玩家组队过程中没有任何交互行为,都是各挂各的机,点进去一个组开始任务后切出来强化装备都是常事,甚至可以切出游戏聊聊微信,十分钟切回去突然发现你又升了一级
固然,玩家要求手游的便捷性,闲散性是正常的,但是任何一个有闪光点的游戏都不能是这样全自动打怪升级托管,只有那些千篇一律的骗氪页游才是这种画风。而对于本游戏最痛心的部分,恰恰是明明有实力做出高端即时战斗手游的画面和操作设定,但是被这种垃圾的运营和自动战斗系统毁掉冲击高端游戏市场的能力
还有就是现在游戏的操作难度和副本难度的过于低下,看起来是个凭操作的游戏,实际上却做成了卡等级卡战力的烂俗设定,副本战斗设定了可以靠翻滚躲避的伤害范围等没有任何卵用,整体伤害过低且对于死亡惩罚完全没有。只要不是某个活动那种不进圈直接秒杀的设定,绝大多数都可以直接硬扛着boss的攻击伤害以血换血强杀boss。boss要不然就是战力碾压,要不然就就是等级不够没解锁,到了相应等级依然是战斗力碾压
我记得建角色时留意过六个角色描述里有战法牧铁三角的相关设定,游戏操作本身也有可以躲避伤害和控制走位的技能设定,但是显然现在的战斗难度完全没有把这种闪光部分恰当的利用起来。现在的设定,好处可以说减少玩家操作难度和游戏花费时间精力,但是从长远角度来说玩家升级到一定阶段体验了大多数玩法以后就会因为没有挑战而感到厌烦。
大问题就这么几个,小问题还有比如攻击后摇明显影响手感,玩法单一只有打怪采集两个大型设定,聊天系统有缺陷建议加强队聊私聊的显示和添加提示音,
以及现在的强化镶嵌抽奖开箱子的设定,还是没有脱离传统手游模板氪金就能变强的禁锢。
而最大的难过在于,你们明明有能力不做成这样,而是让它更有挑战一点,更有难度一点,更有技术一点。
愿贵游以后能越来越好。
2017/5/22
来自 小米5S Plus